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昨今話題になってる「オープンワールド疲れ」の考察とその処方箋も含めて、非常に面白いゲームデザイン考。
babamin のブックマーク 2020/01/29 07:41
[GDC 2018]「NieR:Automata」はどのような方向性をもって作られたのか。田浦貴久氏とヨコオタロウ氏が語る[ゲーム][あとで読む][GDC][ヨコオタロウ]昨今話題になってる「オープンワールド疲れ」の考察とその処方箋も含めて、非常に面白いゲームデザイン考。2020/01/29 07:41
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www.4gamer.net2018/03/22
[GDC 2018]「NieR:Automata」はどのような方向性をもって作られたのか。田浦貴久氏とヨコオタロウ氏が語る ライター:徳岡正肇 GDC 2018の3日目,「A FUN TIME IN WHICH SOME NO-GOOD GAME DEVELOPERS MAY OR ...
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昨今話題になってる「オープンワールド疲れ」の考察とその処方箋も含めて、非常に面白いゲームデザイン考。
babamin のブックマーク 2020/01/29 07:41
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[GDC 2018]「NieR:Automata」はどのような方向性をもって作られたのか。田浦貴久氏とヨコオタロウ氏が語る
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[GDC 2018]「NieR:Automata」はどのような方向性をもって作られたのか。田浦貴久氏とヨコオタロウ氏が語る ライター:徳岡正肇 GDC 2018の3日目,「A FUN TIME IN WHICH SOME NO-GOOD GAME DEVELOPERS MAY OR ...
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