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ラストのとどめとつかむ、俺はあれはQTEとは呼ばないと思う。ただイベント進行に操作を介在させてるだけ。体験として良かったのは同意だが、「良いQTEの例」として評価するのには違和感がある。
Filone のブックマーク 2023/09/25 11:10
ゼルダティアキンのラスボス戦がなぜ最高だったのかゲームデザインの観点で解説するよ|ニカイドウレンジラストのとどめとつかむ、俺はあれはQTEとは呼ばないと思う。ただイベント進行に操作を介在させてるだけ。体験として良かったのは同意だが、「良いQTEの例」として評価するのには違和感がある。2023/09/25 11:10
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note.com/r_nikaido2023/09/24
前置きゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムをクリアした。ラスボスとエンディングが非常に素晴らしかった。自分がこれまで遊んだゲームの中で、最上級と言えるようなゲーム体験がそこにあった。 グラフィッ...
417 人がブックマーク・86 件のコメント
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ラストのとどめとつかむ、俺はあれはQTEとは呼ばないと思う。ただイベント進行に操作を介在させてるだけ。体験として良かったのは同意だが、「良いQTEの例」として評価するのには違和感がある。
Filone のブックマーク 2023/09/25 11:10
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ゼルダティアキンのラスボス戦がなぜ最高だったのかゲームデザインの観点で解説するよ|ニカイドウレンジ
note.com/r_nikaido2023/09/24
前置きゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムをクリアした。ラスボスとエンディングが非常に素晴らしかった。自分がこれまで遊んだゲームの中で、最上級と言えるようなゲーム体験がそこにあった。 グラフィッ...
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