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高校生専門学校生向けとしては妥当。光や物理演算のベクトルはエンジン任せでも移動のベクトル演算は頻繁に使うし、速度変化する移動体は指数対数や微分。AI時代は矢印を使わないベクトルと行列の知識が必要。
aike のブックマーク 2023/12/07 15:43
「ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】高校生専門学校生向けとしては妥当。光や物理演算のベクトルはエンジン任せでも移動のベクトル演算は頻繁に使うし、速度変化する移動体は指数対数や微分。AI時代は矢印を使わないベクトルと行列の知識が必要。2023/12/07 15:43
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gamemakers.jp2023/12/06
ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」が、2023年11月25日(土)に開催されました。 本記事は、ゲームプログラマを目指す高校生や専門学校生に向け、ゲームに活用されている数学的知識が実例と...
423 人がブックマーク・57 件のコメント
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高校生専門学校生向けとしては妥当。光や物理演算のベクトルはエンジン任せでも移動のベクトル演算は頻繁に使うし、速度変化する移動体は指数対数や微分。AI時代は矢印を使わないベクトルと行列の知識が必要。
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「ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】
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