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“毎回のプレイに新鮮さを感じるのは、アンロック要素のおかげかと。あとは、驚きとランダム性もかも。レベルのアップグレード、携行する武器、ステータスブーストのアルカナカードは、各プレイを異なるものに”
yarumato のブックマーク 2024/01/25 14:46
「Hello! インディー」なぜ1プレイが30分で終わるのか? 『Vampire Survivors』開発者インタビュー。 | トピックス | Nintendo“毎回のプレイに新鮮さを感じるのは、アンロック要素のおかげかと。あとは、驚きとランダム性もかも。レベルのアップグレード、携行する武器、ステータスブーストのアルカナカードは、各プレイを異なるものに”2024/01/25 14:46
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www.nintendo.com2024/01/25
自分でも未だに理由がわからなくて、こちらが教えてほしいぐらいなんです(笑)。とはいえ、本作はリリース前から多くのプレイヤーに支持されて、いただいた肯定的な意見から推測すると、今の成功は多くのことが...
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“毎回のプレイに新鮮さを感じるのは、アンロック要素のおかげかと。あとは、驚きとランダム性もかも。レベルのアップグレード、携行する武器、ステータスブーストのアルカナカードは、各プレイを異なるものに”
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自分でも未だに理由がわからなくて、こちらが教えてほしいぐらいなんです(笑)。とはいえ、本作はリリース前から多くのプレイヤーに支持されて、いただいた肯定的な意見から推測すると、今の成功は多くのことが...
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