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    tinsep19
    tinsep19 任天堂は「プレステゲーマーをほとんど取り込めてない」現状が浮かび上がります。「無関心と戦う」と表明してましたが、それはライトユーザーに限りません。

    2007/11/22 リンク

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    raimon49
    raimon49 実際64やGCの3Dマリオはやったことない。ギャラクシーは興味あるけど。

    2007/11/19 リンク

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    temtan
    temtan 問題はそいつらを取り込むメリットはどのくらいなんだろうかということ

    2007/11/17 リンク

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    ayumu-nishizawa
    ayumu-nishizawa  “PS1とPS2を支えたプレステゲーマー”なんてどうでもいいよ。少なくとも眼中にない。そっちはそっちでやってくれって感じだと思うよ。

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    hiroki_ya
    hiroki_ya PS1とPS2を支えたプレステゲーマーは約10年間、任天堂のゲーマー向けタイトルをほとんどスルーしてきました。

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    FTTH
    FTTH さえずっておるのう。

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    y-yoshihide
    y-yoshihide 天狗になっているのはコアゲーマー、まで読んだ。と言うか真面目な話PS/PS2を支えていた層が随分とDS/Wii/PSPに取り込まれているのは売り上げ見るとわかると思うんだけどなあ。

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    hagihide
    hagihide ソフトメーカーにしてみると、任天堂ハードで成功するには必ずしも「任天堂ハードらしく」最適化しない方がいいというセオリーも/なるほど。

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    t_yano
    t_yano いい視点。ファミコン時代の売りを思い出してほしい。「それを作ればみんながやってくる」という『イノベーションの神話』を思い出した。

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    hal-e
    hal-e コアゲーマー(笑)…というのが現実だったりして

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    Nao_u
    Nao_u "10年間任天堂タイトルに無関心だったゲーマー層" の年齢構成とか

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    hidematu
    hidematu 任天堂は雑魚(従来ゲーマー)ではなく大物(一般層)に全力をかけている気がする。将来どうなるかは分からないが、サードにとっては今はチャンスなのでカプコンを見習うべき。

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    texas_leaguer
    texas_leaguer 少なくともWiiでは拾いに行ってる感じがしない。現状の数的に見てそれぐらいの優先度に留めてOK、となってしまったのかも。

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    dotk3_ameta
    dotk3_ameta ライトユーザとコアゲーマーという区切りだけでは "10年間任天堂タイトルに無関心だったゲーマー層" が見落とされるのでは、という話 ヾ(・ω・)ノ

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    capelito
    capelito ライトゲーマーという意味ではない無関心層。

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    su2qwerty
    su2qwerty 米欄がアレな感じで大変よろしいですね。

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    さあ? 任天堂のコアゲーマーに対するセンスが鈍い気がする

    ゲームの裏話さんによれば、Wiiの『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』が初日から好調なようで...

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