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    anklelab
    anklelab 物語補完を楽しむ4コマ劇場。

    2020/06/19 リンク

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    runa_way
    runa_way ドットRPGがリアルグラフィックになることは、漫画がアニメ化することと近い。キャラが飛び跳ね喜ぶ表情、手の振り、声などに正解が与えられる。それが文句ない質なら幸せだけど、脳内想像より劣る映像なこともある。

    2020/05/14 リンク

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    Littlebeans
    Littlebeans ワイヤフレームの向こう側に宇宙やダンジョンが見えてたよね

    2020/05/13 リンク

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    orangewind
    orangewind 自分も似たような事を考えていて、同様の記事を書こうと思っていたんだけど、しんざきさんがここまできちんと書いてくれたので、ほぼ何も書く必要がなくなった。流石。

    2020/05/13 リンク

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    by-king
    by-king イベントの断片を積み重ねてキャラクターを積んでいくソシャゲってジャンルはむしろかなりの部分をプレイヤーの想像が担っているから、簡単に昔vs今で語らないほうがいいと思うんだよなあ(本文後半の1.にあたる)

    2020/05/13 リンク

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    yogasa
    yogasa 「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」ここから想像することって、あるよね。なにを想像してたのかな……?

    2020/05/13 リンク

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    Cichla
    Cichla 『開発者さんが何を用意したか』同時に「プレイヤーが何を用意してゲームに臨んだか」。Wizをプレイする前に「隣り合わせの灰と青春」を読んでいた自分は,初めてグレーターデーモンに遭遇した時誇張なく手が震えた。

    2020/05/13 リンク

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    gm91
    gm91 ロト15代、の更新が待ち遠しい。

    2020/05/13 リンク

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    ewq
    ewq “語り切られていない物語をあれこれ想像するの大好き” ゲームやマンガ好きな人ってこういうこと言う人多いし、だから同人界隈が盛り上がるんだけど、自分はあまり…なんだよな。人それぞれってことなんだろね

    2020/05/12 リンク

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    udongerge
    udongerge とても面白い。これは時間をかけて考えながら読みたい。

    2020/05/12 リンク

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    jintrick
    jintrick まあ、馬鹿は何にも想像できないので、何を言っても理解できないから、言語化したところで仕方がないよ。

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    soraboby
    soraboby パーティにヒーラーが入ったんだけど、後参加だからまだレベルが低くて、戦闘でも仲間よりヒーラー自身にばかり回復魔法を使うような時、他のメンバーが「頑張れ!」「無理しないで!」って声かけてる想像してた

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    domimimisoso
    domimimisoso 現実逃避してひたすらNethackやってた時があったなあ

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 ドラクエはクリア後に公式ガイドや小説やアイテム物語やモンスター物語やゲームブックで想像を上書き補完するのが楽しかった。上書き前の記憶はもう消えてしまった。(元記事に書いて消してしまったコメを再利用)

    2020/05/12 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 『Wizardryで想像力云々』と言っている人のほとんどはカシナートと聞いて『名工カシナートの銘剣』(もしくは4本棒のフードプロセッサ)しか想像しないと思う

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    furseal
    furseal ドラクエは多分その行間も堀井雄二の計算のうちなんだろうなあと思う。どういう風に想像させようかってとこまで考えられてたと思う。

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    natu3kan
    natu3kan カードゲームと同じでティミー、ジョニー、スパイクが居るし。関連:「先生がオメガを倒したら宿題やってきてやるよ」と生徒が言ったので、わたしはゲームライターになった|Yuka S.|note(https://note.com/rurune/n/n9d92e63b81c9)

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    karaage280
    karaage280 昔はドット絵のまま想像してた人もいれば、より現実っぽいイメージに変換してた人もいた。現在は公式によって「正解」が視覚化されているので、人による違いが少なくなってしまった、というふうに考えている。

    2020/05/12 リンク

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    saiusaruzzz
    saiusaruzzz 「スカイリムは鍛冶と隠密と付呪のレベルあげたら簡単にクリアできて何が面白いのかわからなかった」という話を読んでビックリしたことを思い出した。同じゲームでも、人によって楽しみかたが違うの面白い。

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    kuro_pp
    kuro_pp キャラエディット機能がなくともポケモン世界でオリジナルトレーナーを作った経験のある方はいるはず

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    Katharine_15
    Katharine_15 同じ言葉を使って違うことを話している人達のすれ違いを切り分ける能力は大事。

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    nabeteru1Q78
    nabeteru1Q78 ルイーダの酒場で、酒を飲むイメージを持った少年少女がどれだけいるというのだ。

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    cad-san
    cad-san MOTHERをプレイしてたとき、テディの事をよく考えていた。年下の子供達である主人公らについて行くと決めた訳や、両親が亡くなったホーリーローリーマウンテンの山小屋で一人になったとき何を考えていたのだろう。

    2020/05/12 リンク

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    kazoo_oo
    kazoo_oo 見事な言語化だなぁ。

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    sgtnk
    sgtnk RPGに関しては物語だけでなくキャラクターに”役割”があるからね。いろいろ想像しやすいんだよな

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    saiid
    saiid ゲームでの「想像」を単に没入のための手段という風に位置づけると新旧問わず作品ごとにかなり異なるはずなので、そもそもこの区別にあんまり意味はないと思ってる。

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    tanaboo
    tanaboo 文字から創造できる想像もよく考えたら凄いよね。その景色を再現するインプットも必要だけど。空想とか妄想とか。漫画とかゲームって凄い。

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    kotetsu306
    kotetsu306 ファミコン版アフターバーナー遊びながら、脳内でアーケード版アフターバーナーの画面を想像してた。本物のF-14を想像はしなかったな

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    htnmiki
    htnmiki 個人的には「それ自体」がとにかく面白かったので何かを想像した記憶がない。ここで想像するしないにその人のクリエイティブな才能が現れてる気もする。人の性質というか。

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    kenjou
    kenjou 小説でも詳しく語られていない設定があることがほのめかされると、物語に厚みがあるように感じる。昔のゲームは語れる量がそもそも少ないので、自然とそういう展開が多くなったのかもしれない。

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    俺たちは、ゲームを遊ぶ時に何を「想像」していたのか: 不倒城

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