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    m_nagase
    m_nagase やっぱ基本はフローチャートとハンドアセンブルだよな

    2020/11/21 リンク

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    Louis
    Louis ハル研究所の三津原敏所長と芸夢狂人さんの対談が

    2020/05/03 リンク

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

    2019/11/13 リンク

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    raitu
    raitu 「作るときはすべてのフローチャートを書いて、全部ハンドアセンブル(アセンブリ言語を手作業でマシン語に変換すること)していってから作成していましたから」ヤバい

    2019/11/11 リンク

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    tzk2106
    tzk2106 憧れだったなぁ。

    2019/11/11 リンク

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    mobanama
    mobanama "対談の第1回目は、芸夢狂人さんこと鈴木孝成さんです"なんと!!"[三津原氏]:私はアマチュア時代に、結構な人のプログラムをハンド逆アセンブルしているんですが"こんな人、けっこういたなあ。

    2019/11/11 リンク

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    sakamoto2
    sakamoto2 まさか令和の時代になって芸夢狂人氏の御尊顔を拝することができるとは…小学生の頃憧れてたなぁ。

    2019/10/19 リンク

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    plank
    plank 東海大の航空宇宙学科を出てから東京医科大学に入ったのか。

    2019/10/18 リンク

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    segawashin
    segawashin ウワァ芸夢狂人氏が顔出しで!実在する人物だったんだ……ってぐらい驚いてる。氏のゲームで一番好きだったのは「アラレのjump Up」かなあ。雑な時代だったけど、アレ版権取ってたのかしら。

    2019/10/17 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun 後編マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    2019/10/17 リンク

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    fashi
    fashi 「アセンブルするよりも機械語コードを打ち込んだ方が早い(笑)。だいたい最後のほうは、数字を覚えちゃっているから」Z80あるある(C9=RET,CD=CALLとか)

    2019/10/17 リンク

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    uchya_x
    uchya_x 私はこの頃ゲームよりもゲームを作るミニ言語の方に惹かれていたのである。

    2019/10/17 リンク

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    ustar
    ustar z80はコード覚えるのが楽 相対ジャンプの計算以外は直接書ける人多かった

    2019/10/17 リンク

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    knok
    knok ニーモニック表見た経験とダンプリスト打つ経験だけでも割とインストラクションがコードレベルで頭に入ってくる/しかし後のパックマン訴訟の元ネタはこの方だったのか…

    2019/10/17 リンク

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    quick_past
    quick_past このころは風来聖人とか、いろんな常連プログラマーがいたね>I/O

    2019/10/17 リンク

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    kermit71
    kermit71 ベーマガになっちゃうけど、森巧尚さん、高橋はるみさん、小川慎太郎さんなんかが好きだったな。

    2019/10/17 リンク

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    manFromTomorrow
    manFromTomorrow “アセンブルするよりも機械語コードを打ち込んだ方が早い” 昔の人達のこういうエピソードほんとすこ

    2019/10/17 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders 貴重なインタビュー。

    2019/10/17 リンク

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    • m_nagase2020/11/21 m_nagase
    • alcus2020/09/24 alcus
    • eigokun2020/06/18 eigokun
    • Louis2020/05/03 Louis
    • nokoribi2019/11/17 nokoribi
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