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    yamamototarou46542
    yamamototarou46542 扱うパラメータ増やすと面白くなるわけではないからな。年取ると余計そういうのが嫌になる

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    spark7
    spark7 サバイバルとかクラフト系はそんな感じの要素満載でクソだと思うのだが人気あるんだよな。

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    tribird
    tribird 空腹度、武器の耐久度、弾数、ぶら下がりなどのスタミナ、水中での肺活量とか、他なにかある?

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    kzhvsonic
    kzhvsonic 尿意云々のブコメで、座ると肥料の素材になる物質を生み出すトイレを実装してるゲームがいくつかあったなあと思いだしたけど、どれも「あったら便利」程度の扱いで必須ではなかったわ

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    azumashman
    azumashman さらに尿意と便意を実装してみよう

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    suika-greenred
    suika-greenred 制限はなあ~。どれかひとつだけならまだいいけどもさ、複数重なるとストレスがハンパないよなあ。んで、積み上げたものが一気に崩れるのを繰り返す系のローグライクは、リセットされたときの虚無感がひどくてな…

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    zzteralin
    zzteralin まあ考える事多いゲームが面倒くさいってのはあるし、なんなら起動するのが面倒くさいってゲームさえある(一区切りつくまて長くて気楽に中断出来ないパターン)

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    take-it
    take-it ファミコンの「天地を喰らう」で兵糧が出てきたのは斬新だった。

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    mito2
    mito2 そうあや、バテンカイトスリマスター出たけどあまりやってる人見ないな

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    simarei
    simarei どうぶつの森の道具が壊れるようになったのは嫌だったなあ。

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    wonodas
    wonodas 睡眠もめんどい

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    scipio1031
    scipio1031 荷物の重量制限も嫌い。

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    estragon
    estragon ティアキンの武器壊れるのもイヤ。まあ、それよりもウルトラハンドの方が遥かにイヤだけど

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    chiyomarco
    chiyomarco ま、まさか天外魔境ZEROの話ししてる!?!?

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    kyopeco
    kyopeco ダンジョンの空腹系は序盤の詰み状況を作り易く、かといって立ち回りでもどうにもならないので、個人的にはいらない派かな。

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    a2de 空腹、のどの渇き、暑さ寒さ、面倒くさい

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    demcoe
    demcoe ああいう要素って「それがあるから面白い」となれば良いんだけど、大体ひたすらウザいだけだったりするのがね

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    washable-mikan 食事と睡眠が楽しいelonaのゲームデザインはまじで凄い

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    napsucks 武器壊れるゲームはめっちゃイラつく。でもダンマスは空腹もハラハラ要素だったなあ

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    solve0
    solve0 ムジュラのじっくり探索を許してくれない感じが苦手で長年積んでた。(去年ようやく攻略見ながらクリアした)

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    kakaku01
    kakaku01 FallOut4で汚染された食料が加熱するだけで浄化されるのに放射線なめんなって怒って調理だけじゃ除染されない食料mod入れた俺とは正反対だ。でも忙しいゲームだとしゃらくさい時もあるよね。

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    shira0211tama
    shira0211tama リソース管理がメインのゲームだと面白さの要素だけど他にメイン(アクションとか探索とか)がしっかりあると煩わしくなりがちで作ってる側はメインでの難易度調整が上手くいかんからつけてるだけ感を感じる事はある

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    fncl
    fncl サブノーティカは空腹の方はともかく水分は序盤面倒だったな。面白いし、行動範囲が広がると食糧事情も徐々に改善していくので、頑張って乗り越えてほしい。

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    hase0510
    hase0510 ペルソナもそろそろシステムを刷新するんじゃないかと予想してる。みんなめんどくさくなってきてない?

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    Diomedeidae
    Diomedeidae don't starveは空腹で死なないのが目的だからセーフ

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    hryord
    hryord ゼルダの武器とかも俺はダメだったわ

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    laislanopira
    laislanopira そこだけ取り出すとダンジョン飯になる

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    sodapop444
    sodapop444 わかる。毒をくらって歩くたびにHPを消耗する類も苦手。

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    agricola
    agricola NetHackは空腹度(餓死する)・満腹度(窒息死する)・インベントリ重量制限(動けなくなる)・個数制限(これ以上は持てない)があり、食料には鮮度(腐敗)に加えて祝福・呪いの概念まであるゲームですが……

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    nimroder
    nimroder サブノーティカはクリエイティブモードおすすめよ

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