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    Louis
    Louis 「本文のmicroSDカードに関する記述を一部加筆・修正しました」

    2017/10/12 リンク

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    te2u
    te2u 「パッチにあたる更新データは、本体ストレージとmicroSD間の移動には現時点で対応していない」本体の容量が少ない以上、これは対応すべき。

    2017/06/28 リンク

    その他
    yamadadadada2
    yamadadadada2 本体価格を抑えようとした結果がこれってのもなぁ。回り回って任天堂自身の首を締めそうな話だね

    2017/06/27 リンク

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    koiwaiyon
    koiwaiyon ゲーム関係はいつだって容量との戦いだなー

    2017/06/27 リンク

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    kyogoku174
    kyogoku174 これ以外にも別売りのパットとかほぼ必須で操作性は悪いし、いわゆる3D酔いはするしで昔のゲーマー置き去りな感じはするなぁ。

    2017/06/27 リンク

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    azumi_s
    azumi_s ストレージ容量の不満は判る。基本DL版派だが、スイッチについてはメディアで購入しようかと思うもの…。一応SDは追加してあるけれど、あっという間に溢れるのが目に見えている。

    2017/06/26 リンク

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    ytRino
    ytRino 32GBに対して7GBは無能って言えるのは32GBが適切だった場合だけですよ これは完全にswitchがクソ

    2017/06/26 リンク

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    kenjou
    kenjou GBパッチは悪しき文化なので滅んでほしいです。最初の段階でもっとちゃんと作り込んでから販売しろと。Steamの早期アクセスは別ですけど。

    2017/06/26 リンク

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    takhino
    takhino これ、Switchを据え置き機と見るか、携帯機と見るかで評価が大きく変わるよね。自分は携帯機として使うことが多いので、気にならない。

    2017/06/26 リンク

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi pic.twitter.com/n1clQblgT2

    2017/06/26 リンク

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    BritanJP
    BritanJP ギガ単位のパッチを配らなくてはいけない状況が多いのは、それだけで一つの大きな問題。

    2017/06/26 リンク

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    LuneC
    LuneC ストレージ外付けは携帯可能のコンセプトからずれるし痛し。microSDを内部ストレージ互換に使用する更新が待たれる。/コンパクトにまとまったプログラムって変態芸術だと思う。

    2017/06/26 リンク

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    kesyomota
    kesyomota 任天堂としてもswitch世代でデータ配信中心に軸足を移す過渡期にしたいんだろうけど、この容量問題はアプデ対応次第かなあ

    2017/06/26 リンク

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    taki0511
    taki0511 32GBは本体価格考えたらギリギリだと思うし64GB版とか128GB版とか用意しても32GB版も考慮しなきゃいけないんだからパッチサイズ制限は変わらない。ソフトを出すならハードに合わせるのが当たり前、これは7GBが悪い

    2017/06/26 リンク

    その他
    poponponpon
    poponponpon 最初っからオンライン対応した完成版を出していればいい

    2017/06/26 リンク

    その他
    gataroufan
    gataroufan パッチを当てると単純に7GB食うのか、単に作業ファイルが7GBなだけで作業後は不要になるのか。前者ならちょっとひどい気がする。

    2017/06/26 リンク

    その他
    vndn
    vndn 『今秋配信予定の『Shaq Fu: A Legend Reborn』を『NBA PLAYGROUNDS』のニンテンドースイッチ版ユーザーに無料で提供するとプレスリリースを通じて発表』可哀想過ぎる。ファイルサイズ制限の話は元々オープンだったんだろうか?

    2017/06/26 リンク

    その他
    kaipu1224
    kaipu1224 7GBって結構な容量よね。

    2017/06/26 リンク

    その他
    a2c-ceres
    a2c-ceres 記事内容に影響大きめなupdateがあったので、一旦コメントを消去。7Gbyteや3.5Gbyteとはゲーム全体のファイルサイズとのこと。にしてもROM版は減っても恩恵なさそうだが。

    2017/06/26 リンク

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    kastro-iyan
    kastro-iyan 任天堂ハードはこういう技術的な面で足引っ張るよな。/パッチで7GBなんて今の時代普通だと思うけどなぁ。グラフィック、サウンドがどんどん容量上がってんだから

    2017/06/26 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 雑な話が多いけど、値段なりだとは思う。そもそも富豪的プログラミングが行き過ぎている所がなあ。

    2017/06/26 リンク

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    ISADOK
    ISADOK microSDが挿さってる時のみ、ある程度大容量のパッチでも受け入れるとかならよかったんだけど。まあ追加コンテンツでもないのに数GBのパッチとかふざけんなよと思うけど、これを理由にサードに逃げられてもね…

    2017/06/26 リンク

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    north_god
    north_god リソースが大半だろうしなー

    2017/06/26 リンク

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    renos
    renos スマホですら32GBだと「すくねぇ!」ってなるからな~…

    2017/06/26 リンク

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    shiori_lov
    shiori_lov マルチプラットフォーム推してるのにパッチの容量で文句つける信者さん怖すぎでしょ、ほかプラットフォームで特に問題になってないのに

    2017/06/26 リンク

    その他
    civic800
    civic800 Unityがどうかは知らないけど、ゲームエンジン側が差分パッチにうまく対応してない問題はあるのかも。Switchのためだけにゲームエンジン捨てるわけにもいかないだろうし。

    2017/06/26 リンク

    その他
    reachout
    reachout 32GBは小さすぎる、128GBは欲しいがそうすると値段が上がるので据え置いたんだろうな。高額大容量版でねぇかな

    2017/06/26 リンク

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    sds-page
    sds-page 7GBとかスマホでテザリングしてたら即死やぞ

    2017/06/26 リンク

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    tomoya_edw
    tomoya_edw 普通じゃない、しかしそれはたとえばスプラトゥーンがやっていたような無償アップデートしてゲームとして息を長くするためだとしたらどうだろう。それなら途端に許せる気がしてくる。+αなら。

    2017/06/26 リンク

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    hdampty7
    hdampty7 なんというか、Unityは高機能を提供するけれど、細かい制御が凄く雑なイメージあるので9割方Unityのせいだと思った。誤解かもしれないけれど。

    2017/06/26 リンク

    その他

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