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    Listlessness
    Listlessness 解析自体は、FF6学会とか見てると「まぁそういう人もいるよね」くらいの感じ(発想力や試行回数に慄きながら)。発表の仕方が凝ってて面白い。配信時代ならではだ

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    Nan_Homewood
    Nan_Homewood 文章が上手い!

    2020/05/25 リンク

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    kamanobe
    kamanobe ウィザードだ……。

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    amunku
    amunku 伝説か、都市伝説のたぐいだ

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    rinsuki
    rinsuki すげ〜〜

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    buhoho
    buhoho 素敵な話

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    Chishow
    Chishow こういう都市伝説的なのが実際にあるとwktkする

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    takeishi
    takeishi 地道に乱数テーブルを解読

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    kubodee
    kubodee どうやって人のプレイのフレーム数測るんだろう?

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    TriQ
    TriQ 面白すぎる

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    daichirata
    daichirata 例えば地球防衛軍2なんかも乱数が解析されててボタン押しっぱで好きな武器狙うとか出来た。

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    kuippa
    kuippa いや乱数シードを割り出すって十分魔術師だからな? FPS30の一コマとかさらっと言ってるけど0.2秒やぞ。なんでそこで発行してるとおもったん?ハード側の仕様か。

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    suimin28
    suimin28 乱数テーブルの把握はいくつかのゲームのRTAで見ているが…

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 乱数の仕様によっては人が扱えるパターン数に収まるとは限らないし、途中の行動で予測不能になる仕様であることも十分ありえるのに、よくこれ思いついて実際の検証したなと思う

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    wordi
    wordi これも状況再現テクニックの一種だろうか

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    pulldown
    pulldown "答えはBのトーチタス"じゃん

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    versatile
    versatile sh2 名作だなって改めて思えた

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    brusky
    brusky “配信中にsh2_luck氏が現れた走者が圧倒的なアドバンテージを得ることになってしまう”sh2_luck氏を呼び出すための乱数調整しなきゃ…

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker RTA本番よりもこの予想が当たるか外れるか、のほうが気になっちゃう。

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    soraboby
    soraboby 「答えはBのトーチタス」じゃん!

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    TETOS
    TETOS この世にも乱数表はあるのかな

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    deep_one
    deep_one 「答え自体は毎回9時10分で固定なのだが、時計の初期位置が毎回ランダムとなっている」を利用して乱数表の内容が分かる(笑)/かつてこの方法でカジノのスロットマシンが攻略された話を思い出した。

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    anguilla
    anguilla 面白い話

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    tamachan429
    tamachan429 ゲーム自体の開発者なのでは

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    ISADOK
    ISADOK これもまたひとつの体験の価値

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    shields-pikes
    shields-pikes 凄く面白い。

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    shoh8
    shoh8 すげえ。理知は結論だけ見ると魔法

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    onesplat いい話

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    delphinus35
    delphinus35 これその場に居合わせたらワクワクしただろうな。いかにもこのゲームっぽい展開だ。

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    tohima
    tohima おもしろい!

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