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    mieki256
    mieki256 ファミコン時代は1歩1歩階段登ってたけどPS1時代に斜めの床のみになったドラキュラシリーズを思い出した。移動操作の快適さを考えると階段は排除したかったのかなと…

    2022/05/29 リンク

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    fuga_maito
    fuga_maito とは言え如くも実際のプレイでは基本的にダッシュで昇るからかなりトリッキーな感じになるよね

    2022/05/28 リンク

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    caffephilia
    caffephilia ドアの実装の話を思い出した https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210310-154490/

    2022/05/27 リンク

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    ISADOK
    ISADOK ゲームの階段問題。未だに専用の昇降モーションになるゲームは珍しいから、実装されてたらそれだけで目を惹きそうだ

    2022/05/26 リンク

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    kentommy
    kentommy セガは階段描写に強い・・・というか、ほぼ如くやジャッジの龍が如くチームの成果な気がする・・・w どれくらい工数かかってるか聞いてみたいw

    2022/05/26 リンク

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    tyoro1210
    tyoro1210 『「ゲームの階段のぼり描写」を特集するTwitterアカウント』異常な蒐集アカウント増えて皆気にしなくなってきてるけど、なんやこのアカウント

    2022/05/26 リンク

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    bigburn
    bigburn キムタクが如くやPSO2がシェンムーのDNAを受け継いでいることに感動を禁じ得ない…

    2022/05/26 リンク

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    hirose30
    hirose30 どう言う部分のリアリティを上げるのがゲーム全体のリアリティ上げるのか、みたいな話に繋がっていくのかなぁ

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    knok
    knok バーチャファイターから段差があったので積み重ねは大きそう

    2022/05/26 リンク

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    topiyama
    topiyama 現実シミュレータとしての3DCGとしては良いけど、ゲームの面白さに結びつくかどうかは別問題

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    runeharst
    runeharst やっぱりセガはおかしい、になる。

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    metro
    metro 確かに。専用のライブラリとかあったりするんかな。

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    Cru
    Cru Inverse Kinematicsやね。キャプチャモーション上り下りデータ必須。それに付加データ作るの手間だが常に片足接地の歩行なら接地点割り出せば技術的には難しくない。走ると難しくなりそう。やったことないけど

    2022/05/26 リンク

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    laxartes
    laxartes PSO2NGSはそんなとこに気を使うより他に気を使うとこがあったでしょとしか思わないので…

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    ngsw
    ngsw いい記事

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    youichirou
    youichirou バーチャファイターなんかでも培ったインバースキネマティクスの成果が発揮されてるってことかなぁ。

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    yoh596
    yoh596 SEGAモーションは地に足がついてたのにね……。

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    kuzumaji
    kuzumaji 時オカhttps://twitter.com/rappy_commu/status/1361140999662170114

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    shinme_chan
    shinme_chan 階段といえば悪魔城ドラキュラ

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    omaeaome
    omaeaome RDR2やGTA5との比較がないのは違和感あるな

    2022/05/26 リンク

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    sn_1054
    sn_1054 シェンムーすげぇ

    2022/05/26 リンク

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    kkkirikkk
    kkkirikkk 昔は本当に坂道を歩いてるみたいになってたけど最近は割と自然になってて気にならなくなってる。

    2022/05/26 リンク

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    punychan
    punychan リアルタイムに生成するゲームで苦労するのはわかるけど、アニメでさえ階段登りはたいがいだめだよね。作画がすごいという着せ恋でも階段登りシーンは下手だった。

    2022/05/25 リンク

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    oriak
    oriak こういう記事好き

    2022/05/25 リンク

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    Akech_ergo
    Akech_ergo 技術的にすごいんだろうな、とは思うが、プレイしているときは全然気にならなかったな。(個人的には、当たり判定のよくわからないオブジェクトに引っかかって移動を妨げられるのが腹立つ。)

    2022/05/25 リンク

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    ounce
    ounce こういうフェティッシュな視点のアカウントは面白い。

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    u_eichi
    u_eichi こういう処理に注目されるの、作ってるほうはうれしいだろうなぁ。

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    dgen
    dgen 階段描写ができていてものぼりきるまで操作不能だったりもするのに、走ったときも対応してるのか。確かにすごいな。

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    taiyousunsun
    taiyousunsun こだわりとごまかしの技とハードの性能と。ゲームの描写ってバランス取るのが大変だなぁと思う。

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    ET777
    ET777 ほんとだすごい👀 でも雑なのも好き

    2022/05/25 リンク

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