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    takatama
    takatama 個人でゲーム開発を成功させる秘訣は、小さなゲームを最後まで作り切る、こと

    2022/10/30 リンク

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    hiroomi
    hiroomi ”小規模な作品から始めるようアドバイス。完成までやり遂げることができる規模のものを、まずは作ってみるべきだとした。”そうだよね。ゲーム制作限らず、実感得られる枠からスタート。出来なきゃ大きすぎ。

    2022/09/16 リンク

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    TownBeginner
    TownBeginner 脚本や小説も「書き上げることが大事」という意見があるし、普遍的な話なんだろうな。

    2022/09/16 リンク

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    shima7
    shima7 根幹だけ作って9割できたと思ってもそっからが長いからね

    2022/09/15 リンク

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    PrivateIntMain
    PrivateIntMain 未完成のまま放置してると、そこだけ外の情勢から置き去りにされるから、しばらく後に見ると腐ってて手のつけようが無くなるんだよね。完成品はその時の最尤解だから単に古臭くなるだけで済む。

    2022/09/15 リンク

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    zu2
    zu2 8bit機が面白かったのは、これもあると思うんだよな

    2022/09/15 リンク

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    for-my-internet-demo
    for-my-internet-demo エタらないために

    2022/09/15 リンク

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    kamiokando
    kamiokando 結構途中で投げ出す方なので刺さる、、

    2022/09/15 リンク

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    sigwyg
    sigwyg 「とにかく完成させる」は何やってても大事。もっと言えば「終わらせる力」かな。超速でそれなりに動くモックを出すけど、その後が全く進まない人とかいる。

    2022/09/15 リンク

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    tribird
    tribird わかりましたありがとう

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    pptppc2
    pptppc2 なんでもモノ創りってのは、小規模なモノから初めてまずは完成させる体験を得るのが大事ってのはそうだよなー。

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    chocomintice660
    chocomintice660 これは何でもそう。あと、身近に感想くれる人がいた方がいい(SNSに頼るな。反応してくれると思うな)。初動のモチベーションが変わる

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    vlxst1224
    vlxst1224 ただある程度デカい題材じゃないとそもそものモチベーションが湧かない人もいるから難しい。おれは初めて作ったやつはダラダラと9年もかけてしまったが稼働時間で考えたら2年もあれば作れたのではという気もする

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    straychef
    straychef こんなのいま言うことじゃないだろ 大昔から基本中の基本だ

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    ShimoritaKazuyo
    ShimoritaKazuyo これはあらゆる創作、制作の本質。こうしないと人間の脳は成長しないんだと思う。たまにそういうのひとっ飛びで超えているように見える天才が現れるから凡人の努力が止まるんだけどさ。

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    takuver4
    takuver4 これはゲームに限らず、あらゆる創作に共通している事な気がする。/創作以外にも応用できるかも

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    manateen
    manateen 基本そうなんだけど、たまにナチュラルボーンクリエイターがいて、4年とか掛けて処女作を完成させて、しかも売れてたりする例外もある

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    nmcli
    nmcli ほぼビジネスと同じ

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    tick2tack
    tick2tack 昔2ちゃんにあった土日でゲーム作るスレが好きだった。あれもしょぼくていいからとりあえず作ることが大事だからと建てられたスレだった。

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    yarumato
    yarumato “無駄になっても後悔しないアイデアから始めるべき。お気に入りのアイデアは将来に取っておく。小規模な作品を作れ。良いゲームより、完成させることを優先。経験が蓄積され、少しずつ大きな作品を作れるように”

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    ikanosuke
    ikanosuke うちの5歳児がswitchの"ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング"で謎のゲームをもりもり作ってる。初心者はとりあえず手を動かすって、重要だと思った。

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove 昔RPGツクールってやったけど、まさに同じ事思った。何が一番大事かって完成させる根性。実は根性論が正しい数少ない業界だよw

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    sds-page
    sds-page RPGツクールでも完成させられなかったマンです。デザエモンなら大丈夫でした

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    shields-pikes
    shields-pikes 「お気に入りのアイデアは将来成長した時のために取っておき、無駄になっても後悔しないアイデアから始めるべき」これも正しいと思うよ。アイデアは無意味とか言う人もいるけど、それはその程度のアイデアだから。

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    kuzumaji
    kuzumaji まじで初めて作るゲームは、こんなんでいいの?ってくらい小規模のほうがいいよね。そんな程度のもの(主観として)も作ろうとしたら大変と思い知ってからがスタートなので…

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    shoh8
    shoh8 とにかく小さく作って完成させる。完成した作品はすべて偉い。

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    GROOVY
    GROOVY 確かに完成させる達成感を味わってかないと続かないよねぇ。はじプロで息子が簡単なゲームたくさん作って楽しそうにしてるの見ててそうだよなぁと思う

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    hiby
    hiby >良いゲームを作ることより、完成させることを優先すべき 完成させた奴は無条件で偉い。小説でも絵でも曲でも全部一緒だ。

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    tsimo
    tsimo 小さいものを作れという創作への助言は「ゲーテとの対話」にもあった。

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    onesplat
    onesplat 皆同じこと言ってて草

    2022/09/15 リンク

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