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    nori__3
    nori__3 音楽のインディーズとかもだけど、インディーっぽい雰囲気がジャンル化して独立系とか個人とかそういうのを意味しなくなってくるんだろうな。まぁ一般人はともかくアワードがそれでいいのかという部分はある。

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    knok
    knok indipendentじゃないよなあ

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    Helfard かかった開発資金でクラス分けしよう。

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    kirakking
    kirakking かといって厳格な定義を作るにもいかず。外部資本の有無かね。/「今からでも(高評価アクションゲーム)『Pizza Tower』と交換すべきではと指摘した。」 ピザが入っていない方にびっくりしてしまった。

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    Falky
    Falky ぶっちゃけ、インディーゲーの本質とは「インディーゲーっぽさ」でしかない感はある。何もわからない。俺たちは雰囲気で

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    mojimojikun
    mojimojikun 人により解釈が変わる用語を賞を与えるような奴に使うのは危うい。ので「インディーゲーム」枠をやめて「資本金・投入された費用の量」「開発・宣伝等そのゲームに関わった人数」とかの枠を作るとかはどうだろうか。

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    Kuw
    Kuw 「独立」ととると違うだろってなるけど「自主制作」となるとわかんなくなるんだよなこの話

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 開発資金とか関係なしに5人以下で作ったらインディゲームとか定義して終わりにしたい

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    buhoho
    buhoho スクエニも小規模ゲームぱらぱらと出してるけど、あれもインディーゲーム?

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    tattyu
    tattyu それはデスストの時に強く議論して欲しかったわ。。。

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    don_ikura
    don_ikura いい迷惑だな “重要なのは、ネクソンおよびミントロケット自身はインディーゲームあるいはインディーチームとは名乗っていない点。”

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    kamei_rio
    kamei_rio この圧倒的要素数で殴ってくるゲームがインディーなら他は何なんだ感は確かにある

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    runeharst
    runeharst 資本金、チームメンバー数、開発期間とかわかれば……ってなる

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    kobito19
    kobito19 バンナムのGYAAR Studioもそれやな。何がインディーレーベルやねん https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20221221050/ / あとソシャゲメーカーがPC向けに出したらインディー枠に入ってることも

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    quetz
    quetz 大手ビールメーカーがクラフトビール名乗るようなもんだよな

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    fukken
    fukken 大企業が小さなチームで挑戦的な小さなゲームを作る事自体は否定したくないが、それと比較される事になる小規模開発者の立場から言えば一緒にするのは勘弁してくれって感じだよなぁ。

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    kako-jun
    kako-jun 資本金の量で、ボクシングのように階級分けすればイイと思う。大資本には1作目から子会社を作る賭けを強いれるし、小資本は階級が細かいほど露出チャンスが増える

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