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    tyoro1210
    tyoro1210 『ゲームの中でリアルタイムに学習する仕組みを、ゲーム機の上で実現する必要がある』

    2021/11/18 リンク

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    noritada
    noritada “最初は強化学習的なアプローチ───学習した結果、勝ったほうが生き残るような手法も試したそうなのだが、とにかく覇王丸の大斬りが強く、覇王丸が大斬りを撃つだけで勝ってしまうため、この手法は打ち切られた”

    2020/09/06 リンク

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    toritori0318
    toritori0318 めちゃめちゃすごいことやってる気がするんだけど、最近の格ゲー開発では普通だったりするのかな?

    2019/05/25 リンク

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    stealthinu
    stealthinu ディープラーニングで自分のプレイを学習したAIと対戦することが出来るらしい。学習させた結果を使ってネットワーク対戦する大会とかやらないのかな?

    2019/05/20 リンク

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    tmatsuu
    tmatsuu 面白い。「とにかく覇王丸の大斬りが強く、覇王丸が大斬りを撃つだけで勝ってしまう」なるほどなるほど?

    2019/05/19 リンク

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    knok
    knok 生のゲーム状態を入力にできるならかなりやりやすそう

    2019/05/13 リンク

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    sawat
    sawat 強化学習的なアプローチは 0から教育を始めるようなケースだとなかなか難しいのかな。すでに上級者並みの強さがあって、さらに上を目指す場合とかなら有効そうに思う。

    2019/05/13 リンク

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    yun2dot0
    yun2dot0 面白い話だなあ。

    2019/05/12 リンク

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    rryu
    rryu 出力が純粋にレバーとボタン入力のみなのにそれで技が出るのは結構すごいような。

    2019/05/12 リンク

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    kirakking
    kirakking スマブラのamiiboもFC(figure player)としてプレイヤーの動きを学習させられるけど、無駄にしゃがんだりするなあ。

    2019/05/12 リンク

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    Wafer
    Wafer アースクエイクが投げられないなら起こしてください

    2019/05/12 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 バーチャファイター2のプレイヤーの動きを学習するやつを思い出した

    2019/05/12 リンク

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    raimon49
    raimon49 調整難しそうだ。

    2019/05/12 リンク

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    dgen
    dgen 入力無しの状態も確率分布に入れてはどうか。

    2019/05/12 リンク

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    bodibod
    bodibod "とにかく覇王丸の大斬りが強く、覇王丸が大斬りを撃つだけで勝ってしまうため、この手法は打ち切られた。" ワロタ。そこまで再現しているとは

    2019/05/11 リンク

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    tsutsumi154
    tsutsumi154 和の鉄人

    2019/05/11 リンク

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    ebo-c
    ebo-c "勝ったほうが生き残るような手法も試したそうなのだが、とにかく覇王丸の大斬りが強く、覇王丸が大斬りを撃つだけで勝ってしまう" まさしくサムスピだ。今度の新作はサムスピだ

    2019/05/11 リンク

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    Namaha
    Namaha ゲーム

    2019/05/11 リンク

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    fuba
    fuba "最初は強化学習的なアプローチ───学習した結果、勝ったほうが生き残るような手法も試したそうなのだが、とにかく覇王丸の大斬りが強く、覇王丸が大斬りを撃つだけで勝ってしまうため、この手法は打ち切られた。"

    2019/05/11 リンク

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    • tyoro12102021/11/18 tyoro1210
    • noritada2020/09/06 noritada
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