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    tsubaron
    tsubaron すごく良い内容!

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    akishin999
    akishin999 “最速でリリースするためには、あなたの使い慣れた言語、今ある便利なライブラリやフレームワーク、あるいはテンプレートなどを恐れずに採用しよう。 ”

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    tsimo
    tsimo “一方、Evan YouやMarijn Haverbekeのように神すぎて全ての悪い予想を裏切る人もいたりする。”

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    shoh8
    shoh8 個人開発はトキメキ重視

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    urd0401
    urd0401 トキメキかは分からないが、"使い倒しているサービス・アプリで利用されている”のは技術選定理由になっている(技術詳細は知ってなくても良い / 好きなアーティストが使ってるからという理由でギターを買う感覚

    2024/03/15 リンク

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    srng
    srng チーム開発で必要な治安を保つための機構とか個人では不要だし

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    ryunosinfx
    ryunosinfx トキメキと開発速度と動く現実は全てを癒やす…

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    hiroomi
    hiroomi 最初はとにかく最速でリリースする事を最優先する、古いから悪いとは限らない

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso トキメキはほんとにそう。自分が「論理的にモノを決めたと」気持ちよくなりたいだけの猿なんだと自覚していかないと。

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    ka-ka_xyz
    ka-ka_xyz 数年前にReactアプリの国際化対応でreact-intlとreact-i18nextどちらを選ぼうかと悩んでreact-intl を選んだのだけれど、今日ふとnpmtrendsを見たら「ん!? まちがったかな...」感はある。 https://bsky.app/profile/ka-ka-xyz.bsky.social/post/3knpri2sps62q

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    unmarshal
    unmarshal 自分はかなり真逆。作ったプロダクトはどのみち長い期間メンテするので限界まで品質にこだわってからリリース。

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    infobloga
    infobloga 個人開発ならそれでいいと思う。組織だと採用の容易さとか生産性とかいろいろ考えないといけないけど、個人開発だとその全てより個人のフィーリングが優先されて良いと思うから。

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    straychef
    straychef 自前で全部書けば余計な心配いらんよ

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    justgg
    justgg 内容はとても参考になった(ところでやはりダーウィンや進化論のくだりが気になった。まずダーウィンは言ってないらしいし、変化したから生き残るわけではなく、結果的に突然変異が残った。獲得形質は遺伝しない)

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    isrc
    isrc 最初はとにかく最速でリリースする事を最優先する/迷ったら「ときめく方」を選べ/程よいところで切り上げて開発を進める/古いから悪いとは限らない/シンプルにしていく/老舗から継続の秘訣を学ぶ

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    sds-page
    sds-page 使ったことあるフレームワークは開発止まってて新しいフレームワークはときめかない。流行っているのを嫌々覚えるしかない

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    lifeisadog
    lifeisadog 結局こんまりは正義なんだね

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    teppeis
    teppeis Inkdropの人

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    circled
    circled ダーウィンの生き残るのは「変化できる者である」だけど、地球環境の激変時に一瞬で変化できる動物なんて存在しないから、実際は運が良かっただけなんじゃねーかな?と常々思う。明日いきなり人間に翼は生えない

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    garden-garden
    garden-garden 技術だけあって精神がないのが最悪

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    findup
    findup 個人開発なら意思決定は基本的に自身で全てできるからこそ。企業への当てこすりコメはちょっとズレてるような。

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    c-matt
    c-matt メンテされずにどんどん使えなくなっていくOSSライブラリ多いよね。その理由でReact Nativeはなるべく避けたい気持ち。最初のプロダクト作るスピード早いけどその後延々とYak Shavingする羽目になって開発進まない

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    emt0
    emt0 そうなんだけど大体営業はユーザから聞いてきたしょうもない機能とかつけろ行ってくる。でどうしようもなくなってから使いやすさをどうにかしようとする。だいたい時間かかるのにね。

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    sionsou
    sionsou "新規ユーザ獲得よりも既存のハッピーカスタマーを更に幸せにすることを忘れないようにしよう" ドコモ聞いてるか―?www

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    milkmeta
    milkmeta 本題とは関係ないけどダーウィンの引用は誤用として報じられているよ https://www.asahi.com/articles/ASN6N7DSCN6NULBJ00J.html

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    nemoba
    nemoba デジタル道具は変容性があるからこそシンプルに保つ戦略が必要。発生個所はアーキだけど解決手段の領域を超えた痛みなんだろうね。ITの歴史はアーキでは出来ないことを知る歴史。。

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    yarumato
    yarumato “個人開発で食うなら、まずはPMF(Product Market Fit、お金になるように方向性を修正する)を達成しなければ。使い慣れた言語を恐れずに採用しよう。開発が不活発(最終更新日が半年以上前)は無条件に切り捨てる”

    2024/03/15 リンク

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    manimoto
    manimoto "派手な新機能をバンバン付けたくなるが、我慢だ。 もどかしい気持ちになるが、新規ユーザ獲得よりも既存のハッピーカスタマーを更に幸せにすることを忘れないようにしよう" 至言。そしてこれが本当に難しい。

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    flat8talf
    flat8talf "新規ユーザ獲得よりも既存のハッピーカスタマーを更に幸せにすることを忘れないようにしよう。 機能を増やすという事は指数関数的に複雑性が増える。 あなたはその複雑性と継続して付き合っていく覚悟があるのか。"

    2024/03/15 リンク

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    kenzy_n
    kenzy_n 孤独な進化ではなく大きな流れの中で取捨選択を繰り返していくようなイメージ。

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