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    sawat
    sawat 「下手の考え休むに似たり」いくら設計に時間を費やしても気づかなかった問題が実装を初めてみるとすぐ分かったりもする(視点がなければ気づかない)。重要なのはその時に柔軟に設計を変えれるようにすることと思う

    2020/09/29 リンク

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    to4iki
    to4iki 解き方ではなく分解の仕方

    2020/09/29 リンク

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    mas-higa
    mas-higa だいたい終わったときに分解の仕方ミスったなぁという気持になる

    2020/09/28 リンク

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    tattyu
    tattyu この手の問題は振り返りするまでの期間が長すぎる所にある。初期設計が糞でも細かく振り返る事が出来れば大惨事は大体防げるんだけど、初期設計の段階で120%の物を要求しスケジュール絶対は地獄しかない。

    2020/09/28 リンク

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    hatest
    hatest 大枠がしっかりしてたら細かく分解して回すこともできるけど、だいたい大枠がふにゃふにゃで分解するのに困る

    2020/09/28 リンク

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    yetch
    yetch そもそも建てる理由が分からなかったりする

    2020/09/28 リンク

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    quick_past
    quick_past 日本のプロダクトにありがち。とりあえず要求仕様を全部実装して、細かいところは後で詰めよう=>時間もコストもなくて放置。結果、メンテや運用しにくいものが出来上がる。生産性も皆無。

    2020/09/28 リンク

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    ducktoon
    ducktoon 音読止められんのかい

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    TimerTan
    TimerTan メンバーにこういう人がいるとプロジェクトマネジメントは大変

    2020/09/28 リンク

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    pokuwagata
    pokuwagata 問題の分割、依存関係の理解が初手なのは分かりみ

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    su_zu_ki_1010
    su_zu_ki_1010 著者の気持ちはわかるけど、受託開発だと契約金額的にそうも言ってられん。

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    fumisan
    fumisan じゃあ、いつできるのという見通しはどうするのだろう 柱の例えは、意図はわかるけど伝わりにくい 照会(やりたいこと)からインプットに戻した方がいいかなと思う

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    peller
    peller 時間をかけても失敗はある。だからやり直し・繰り返しのできるプロセスをってなったんだよね。それを回せないなら、確かにじっくりやるのも手ではある。でも間違うんだよ、人は。

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    ghostbass
    ghostbass 制約あるいは制限、性質特質に関するもの(要件)に対する活動を「設計」と呼んでしまうから設計活動のタスクが増え、結果時間が足らなくなり、中途半端な設計で実装を始めてしまい結果として要件を満たさないものが

    2020/09/28 リンク

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    mooonymann
    mooonymann “設計の最初の段階で考えることは、問題の解き方ではなくて、問題の分解の仕方ということになる。”

    2020/09/28 リンク

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    daichirata
    daichirata 良い設計論って大抵こう言う後からの変更に対応できる為にだったりするよね

    2020/09/28 リンク

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    knosa
    knosa 木にタイヤのブランコ付けるあの画像を思い出した

    2020/09/28 リンク

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    miiruW
    miiruW 私もだいたい3回は書き直す、、

    2020/09/28 リンク

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    cl-gaku
    cl-gaku 後でひっくり返したくなりそうなところはひっくり返せるような設計を心がけてる

    2020/09/27 リンク

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    yamadadadada2
    yamadadadada2 正しい設計とは、正確だが精密ではない。っていうの理想だけどなかなかできない。

    2020/09/27 リンク

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    jacoby
    jacoby 初期のアーキテクチャ選びは重要。要求に優先順位つけて、優先度の高い要求を満たすアーキテクチャ決め、制約考えて、プランBは用意しておく。重要なところは動かしてから決めるっというのが現実解のように思う。

    2020/09/27 リンク

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    saiyu99sp
    saiyu99sp 完成形がわからないまま作って負債ができるんだよ。将来を見据えた設計ができる人しか時間を区切ってはいけない。

    2020/09/27 リンク

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    BOOOOOOOON
    BOOOOOOOON こういうことする最近のアジャイル、QAがめちゃくちゃになりがちなので大枠のRequirementsはさっさと決めてほしい

    2020/09/27 リンク

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    moromoro
    moromoro このパターンですすめると全体整合性を後回しにしてしまい、開発が進んだ結果、テストフェーズのバグがエグいのばっかりになるが、設計者や開発者はなぜバグなのか理解できない壮絶な状況になる。1stベンダでありがち

    2020/09/27 リンク

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    masatomo-m
    masatomo-m データフローとか概念レベルでのモデリングみたいな大方針レベルでの設計はある程度最初に明らかにしてから実装を始めたいけど、実装を始める中でイレギュラーケースが出たらいつだって考え直す余裕は欲しいところ

    2020/09/27 リンク

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    mikage014
    mikage014 手触りを確かめながら作る感覚

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    baronhorse
    baronhorse 結局見えなくて3回くらい書き直すことが多い

    2020/09/27 リンク

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    moons
    moons ただ、どこかで建て始めなければ永遠に家は立たないので、多少不恰好でも家は建てなければならない。

    2020/09/27 リンク

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    asrog
    asrog “設計の最初の段階で考えることは、問題の解き方ではなくて、問題の分解の仕方ということになる。”ああー。これがへたると人増やして開発スピード上げることすら出来なくなるー。

    2020/09/27 リンク

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    laiso
    laiso 以前は時系列に設計して実装してってやっていたけど最近は問題を分解して考えられるようになったので分かる

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