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    oooooooo
    oooooooo 課金が目的だけでゲーム性に違いがないからシナリオで差別化しているだけ

    2018/08/19 リンク

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    furan
    furan シナリオが重視され始めたのは一プレイヤーとして嬉しい。ダンメモも面白いし。ただ、一人の人間のシナリオを楽しめる時間というのは限られているのが問題だ。残業したくない。(結論

    2018/08/16 リンク

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    aht_k
    aht_k FGOで初めて型月世界に触れた人の方が今じゃ多勢だろうし、たとえあの場で初めてサーヴァントシステムが御披露目されてたとしてもシナリオの面白さがあれば成功してたんじゃ?普及速度は下がったかもしれんけど。

    2018/08/16 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma FGO、いろいろヴィジュアルノベルの末裔感があって、それでいて全てがガチャへの導線になっている統制のとれぐらいに、ただただ畏怖するしかない(……と書きつつ周回の手を休めない)

    2018/08/15 リンク

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    Nyoho
    Nyoho Fate/Grand Orderは、わしは「戦闘機能付きライトノベル」と呼んでいます。

    2018/08/15 リンク

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    kokemono
    kokemono 奈須氏の緻密な文書とかけ離れた序盤のシナリオ見て止まってたけど進めてみるか…

    2018/08/15 リンク

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    hbkm
    hbkm きのこ氏の文章見るためにクソつまんないゲームに金払ってるって知人が複数

    2018/08/14 リンク

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    shikiarai
    shikiarai エロゲにシナリオ持ち込んできたのも年代的にはあの辺のおじさん達なので、おじさん達の活躍の場が変わっただけなのではないかなと……

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    purintanokami
    purintanokami 悪しきガチャが変わらなければプレイする気になれない。6章は面白かった。イベントは糞。虚月館は良かった。

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    hiby
    hiby ほぼきのこwith武内ズの評価なのに価値を生み出したと勘違いして金を出してくれるように変わるのは良い。でも結局ボトムの変動がない絶望。

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    UtsumiMarkcity
    UtsumiMarkcity <A社が「ゲームシナリオライター募集! 年俸は300万~600万で!」と言い出したと思えばB社が「300万~800万!」、するとC社が「300万~1000万で!」>これ結局300万円しか支払われないケースでは(そんなことはないんだろうけど

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    kNeder
    kNeder “ 個人的にこの現象を“タップ数の呪い”と呼んでいます。この“タップ数の呪い”はかなり根強くスマホゲームの開発現場に残り、結果として「会話の流れが突然ぶった切られる」、「必要なタップ数を確保しようとし

    2018/08/14 リンク

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    tmtsu
    tmtsu FateというIPだからシナリオにユーザーがついてきたんだと思う。個人的にはスマホゲームにシナリオは不要(ユーザーは求めていない)派。

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    kz78
    kz78 きちんとやりこもうと思ったら同時進行で遊べるソシャゲーは2個が上限なので、面白そうでも手を出せないゲームがいっぱいある。

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    zorio
    zorio なんで突然ワイバーンが出てくるのか疑問だったんだが、そういうことだったか。

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    mitarase
    mitarase 『たとえばA社が「ゲームシナリオライター募集! 年俸は300万~600万で!」と言い出したと思えばB社が「300万~800万!」、するとC社が「300万~1000万で!」と声を上げるほど』→ベースは300万円か。。。

    2018/08/14 リンク

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    nicht-sein
    nicht-sein その一方でクオリティチェックが厳しくなってリテイクが増えまくった為に量産系の普通のシナリオライターは食えなくなったらしい。景気の良い話はトップレベルだけ、という良くある世知辛い話

    2018/08/14 リンク

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    mashori
    mashori 上限の提示は上がっているけど下限は変化なしってのは、あんまり上がった感なくない?まだ「安く買いたたきたい」って気持ちが残ってるような感じ。あとはあれか?「なろう→書籍化→アニメ化」からの「スマホゲー」

    2018/08/14 リンク

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    hiroomi
    hiroomi "この状況がいつまで続くかはわかりません。需要が増えて供給が増えすぎれば"全体最適化とも思ったが、考えないやつから抜けてくシステム。まあ、考えましょうっと。

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    kaitoster
    kaitoster 『一シーンのシナリオのタップ数が戦闘なしで100を越えることも珍しくありませんでした。ですが、そのシナリオが信じられないぐらい面白い。タップ数がどれだけ多いシナリオであろうが、面白ければ受け入れられる』

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    rrz5pgi5
    rrz5pgi5 FGOに足りないのは後は天井くらいですよね!ね!

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    kirarichang
    kirarichang グラブルも「話の途中ですまないがワイバーンだ」から脱却したように見えるが

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    wold
    wold 一番シナリオよかったのはCCCコラボイベだと思うは(CCC自体はやってない無課金厨より)

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    mito2
    mito2 元々名前が売れてたり、社員でずっとやってけるならいいけど、大抵のソシャゲはライター名非公表なのが最大の問題では。

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 下限が300万から上がってないと「激しい人材獲得競争」とは言えないのでは……

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    hiroyuki1983
    hiroyuki1983 いや月厨の金払いがいいだけでしょ

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    aneet
    aneet かつてエロゲーで見た変遷に似てるな。スマホゲーというプラットホームが飽和して衰退する頃には、次のARとかVRとかが台頭してまた同じ流れを繰り返すのかもしれん。悪いとは言う気はない。

    2018/08/14 リンク

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    ornith
    ornith あれは『Fate』であり奈須きのこという作家がいたから……という要素が強い気もするけれど、同様の流れが他のゲームに広がったらいいなとも思う。ゲームも遊びたいけど、僕は物語が読みたいんだ!

    2018/08/14 リンク

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    Vitalsine
    Vitalsine ほぼほぼ奈須きのこひとり功績じゃん FGO以前からグラブルとか読めるものあっただろ

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    argame
    argame 元祖セイバーだけならギリギリ無理のなかった使い古された女体化を乱発して出涸らしのキャラデザをひたすら使い回すような世界観に被せるためのシナリオが面白いなんてことは「絶対にない」。

    2018/08/14 リンク

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