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    shimaguniyamato
    オーナー shimaguniyamato これをソシャゲdisとは捉えて欲しくないんだけどね。アーケードの昔からこの辺の仕組みは類似してるので。

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    akasata
    akasata ふむふむ

    2013/12/08 リンク

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    janus_wel
    janus_wel 才能に時間管理能力とかストレス管理能力を含めると採点装置という見方で一元化できるんじゃないか

    2012/01/26 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge いかに優越感を与えるかというゲームは、いかに達成感を与えるかというゲームよりも『強い』。

    2011/06/21 リンク

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    kennak
    kennak ビデオゲームは、何らかの才能を褒める装置である場合が殆どだ。  テトリスが図形認識と手先の器用さの祭典装置であったり、シミュレーションゲームが戦術力の採点装置であったりするのは、見りゃわかると思う。そ

    2011/06/21 リンク

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper 既に片足以上ソーシャルにのせたからこその文章なのか、なんなのか。

    2011/06/20 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 言ってることは至極ごもっともなんだけど、こういう「ソーシャルゲーム」を既存ゲーム業界の人が批判するのって、半分ぐらい「俺の稼ぎ横取りしやがって!!」っていう恨み節に聞こえちゃうんだよなぁ。

    2011/06/20 リンク

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    saz_go
    saz_go “最近話題の「稼いでいる」ゲームが、ナニを採点し、褒めているか。色々と考えさせられる。”

    2011/06/20 リンク

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    sugimo2
    sugimo2 "最近話題の「稼いでいる」ゲームが、ナニを採点し、褒めているか。色々と考えさせられる"

    2011/06/19 リンク

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    xmx3
    xmx3 この、「ゲームがナニを褒めるか」が、戦略眼であったり、手先の器用さであったり、集中力であったりした時は良かったと思う。最近の「稼いでいる」ゲームが、ナニを採点し、褒めているか。色々と考えさせられる。

    2011/06/19 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 「今回は(ゲームを)「才能を褒める装置」としての角度から見る。」/脳トレのヒットは、誰でもツラいながらしてる"勉強"に、"褒める機能"をくっつけたことだと思ってる。【違う角度からのゲームの面白さ】

    2011/06/19 リンク

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    TERRAZI
    TERRAZI 「最近話題の『稼いでいる』ゲーム」は、いくら消費したかを採点し、より多く貢いだ者を褒めている。

    2011/06/19 リンク

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    tappyon
    tappyon 他のメディアと同じように話題性とかもあると思うが。それがもっとも良く現れてるのがゲハや2ch関連のブログであったり。著作権騒動という外側の祭りを楽しむというゲームも含まれる?

    2011/06/19 リンク

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    arajin
    arajin 「世の中、努力が報われる事などマズ無いし、社会で役に立つ能力は、社会で役立てりゃいいから、ゲームは、そういうところで報われないところを、拾い、採点し、褒める。」

    2011/06/19 リンク

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    o_mega
    o_mega 掛けた時間と金って話か… 悲しいもんだね

    2011/06/19 リンク

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