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    nilab
    nilab エンジニアが知っておきたい工数見積もり術! 無理ゲー進行 から脱するために大切なコト - エンジニアHub|Webエンジニアのキャリアを考える!

    2022/03/24 リンク

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    theta
    theta “個人の残業に頼ったプロジェクトはマネジメントの崩壊と同義”

    2021/06/02 リンク

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    tattyu
    tattyu 俺は工数は長くて1ヶ月未満しか見積もれないな。どうせ色んな問題が後から出てきてリスケする羽目になるし、ケツだけ動かない地獄になりがち。個人的に2週間のスプリント内で工数切るのがベストだと思ってる。

    2021/06/01 リンク

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    kagehiens
    kagehiens 最長パターンの時間って最有力時間の5倍ぐらいの時があるよな、つまり……。

    2021/06/01 リンク

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    tanabebe
    tanabebe 「ソフトウェア見積り 人月の暗黙知を解き明かす」に習って実践してみたけど「そんなにかかる?」からの具体的説明が出来なくて心折れてしまった記憶がある。改めて読み直そうかな…

    2021/06/01 リンク

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    daigo0117
    daigo0117 当初は無かった要件が後からどんどん追加されても、最初に見積もったスケジュールは動かないのもよくある話で。。

    2021/06/01 リンク

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    oshishosan
    oshishosan 無理ゲーだったので業界を離れようかと(典型的な職業プログラマー※勿論仕事以外で開発なんてしない)

    2021/06/01 リンク

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    chiroruxx
    chiroruxx 相対見積もりやプランニングポーカーの話ではなかった

    2021/06/01 リンク

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    denimn
    denimn あんまり本筋関係ないけど、見積もり書上15分の作業に対する妥当性説明を1時間くらいかけて求められた事あったなぁ〜。

    2021/06/01 リンク

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    mutsu00062
    mutsu00062 「Clean Coder」の内容がすごくきれいにまとめられていた上、筆者さんの考えも盛り込まれていて非常によかった。もちろん、この記事で満足せず「Clean Coder」は読んだほうがいいと思うけど。いい本なので!

    2020/08/29 リンク

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    gachakku0131
    gachakku0131 不確実性のコーンに倣ってプロジェクトのステップを進める、複数人で見積もりのレビューをする、スケジュールバッファとフィーチャーバッファを設ける

    2019/12/24 リンク

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    repon
    repon “(最良時間 + 最有力時間 × 4 + 最悪時間)÷ 6 = 見積もり時間”

    2019/07/07 リンク

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    scorelessdraw
    scorelessdraw まぁ、マネジメントの基本は「精緻さ」よりも「やりくり」だとは思うけど

    2018/10/24 リンク

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    sasayuu5_1019
    sasayuu5_1019 記事の盛り上がりがすごい

    2018/10/24 リンク

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    shikiarai
    shikiarai メール一本うんち一ひねりに至るまで洗い出して見積もらないと無理。仕事中にうんこしたり目薬を点眼したりする時間にも工数は発生しているのだ

    2018/10/24 リンク

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    saidaniumetaumetarou
    saidaniumetaumetarou おおー

    2018/10/24 リンク

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    knitcapmann
    knitcapmann 見積りに対する考え方が間違ってる。工数を積算する見積りは戦略としていい結果を生まない。

    2018/10/24 リンク

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    yabu_kyu
    yabu_kyu ドキュメント作成がいつも作ってはやり直し、後で不備が見つかるで見積もり以上に工数掛かってる印象。かと言って無いと意図分からなかったりするし…(あっても書いてないこと多いけど)。

    2018/10/24 リンク

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    mswar
    mswar 自分がざっくり考え付いた見積もりを3倍したら丁度良くなる(丁寧なデバッグやテスト入れ込める)って、20代の頃にイヤという程経験したので、今も3分の1の見積もり出してる(ぉ

    2018/10/23 リンク

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    nyan-nyan-nekoga-one
    nyan-nyan-nekoga-one 1番知りたいワードだ!!

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    tamachan429
    tamachan429 読むべき感

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    raitu
    raitu ソフト開発において「見積もりを「今からぴったり5日後に完了」のように1点のタイミングにすることはできず、「4〜7日後の間に完了」のように、「幅」が必ず必要」

    2018/10/23 リンク

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    giita009
    giita009 いいね

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    kamayan1980
    kamayan1980 見積もりは金額計算だけに使用して、あとは作ってみて「間に合わん!」か「間に合うからリッチにしたるわ!」の二択でええと思ってる。

    2018/10/23 リンク

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    nayuneko
    nayuneko 自分で見積もるなら自業自得だけど、大抵の無理ゲー進行になるのは納期ありきのゴミ営業のせいでは🤔

    2018/10/23 リンク

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    kentyan777
    kentyan777 φ(._.)メモメモ

    2018/10/23 リンク

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    hiroomi
    hiroomi "マネージャーから「リリースまでにどれくらいかかる?」と尋ねられます。エンジニアチームで作った見積もりはおおよそ3ヶ月です。しかし、見積もりには幅があり最大で6ヶ月必要となる可能性が"そうだった、逆算。

    2018/10/12 リンク

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    y_koh
    y_koh 見積もり時点で未来のスケジュールは真っ白というのも罠。仮にうまく見積もれたとしてもその工数通り作業できるとは限らない。

    2018/07/07 リンク

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    carrion-crow
    carrion-crow 見積もりの精度を高める方法としては参考になったけど、見積もりを短くさせられるプレッシャーと戦う技術をはよ……(その期間だとできるのはココまでですよ、とか言うべきなんだろうが……)

    2018/07/07 リンク

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    primedesignworks
    primedesignworks ぼくの場合、制作会社 A は納期を尋ねてくれるので、少し長めに返答しても大抵通してくれるからまず大丈夫。代理店 B は仕様もデザインもない状態で予定組んで提示してくるだけなので毎度苦しむ。先日手切りにした。

    2018/07/07 リンク

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