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    hide_nico
    hide_nico “この実装の場合、スピーカーが増えると、ネットワークコストがものすごく大きくなるが、ClubhouseはUI/UXで「オーディエンスがなるべくスピーカーにならない」「しょせん観客なのに、なぜか親近感がある」ということを

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    laiso
    laiso 確かにスピーカーが独立してるのは技術的な制約からきたデザインかもしれないのか(バックボーンの部分はAgora活用の範疇だと思うけど)

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    programmablekinoko
    programmablekinoko やっぱり音声動画のリアルタイム通信をまともにやろうとするとUDPをベースに独自実装しなければならないとわかる

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    heniha
    heniha 確かにZOOMで気になってた

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    raebchen
    raebchen こんなことできるんだ😳でも、この記事読んでると、clubhouseって「対等」とは対極にあって、「オーディエンス」って結局「宣伝主のカモ」って言ってるように聞こえる💧

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    yarumato
    yarumato “遅延減少に全振り。TCPでなくUDP利用し、話し手と聞き手のネットワークを別系統に。遅延の発生する話し手にだけ高価な低遅延ネットワークを提供し、聞き手には提供しない。聞き手から話し手に代わりにくいUXで解決”

    2021/02/02 リンク

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    sugawara1991
    sugawara1991 面白い分析。参加者を非対称にしただのリスナーの扱いを低くしてリソース削減しつつ制度として自然に見せているとの推測。対等コミュニケーションのようで実質的に配信なのだけどスピーカ指名方式で半マスコミ的な

    2021/02/02 リンク

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    kei_0000
    kei_0000 スピーカー同士はUDPかつエッジコンピューティングで低遅延だが高コスト、よって簡単にスピーカーにさせないUI。聴衆は低コストの別ネットワーク経由で音声を聞く。なるほど。結構考えられた設計だった。

    2021/02/01 リンク

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    yyamaguchi
    yyamaguchi 「Clubhouseでは巧みなUXの実現によって、オーディエンスがスピーカーになりにくい構造を作り出している。これは全員参加の会議ツールを由来としているZOOMでは取れない戦略である」

    2021/02/01 リンク

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