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    tick2tack
    tick2tack イベントタイトルはロゴにしたときの視認性重視で画数少ないカタカナが多めになるのか

    2019/09/16 リンク

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    mitarase
    mitarase まさしく。“シナリオテキストが線で描いていくものだとするなら、こうした細かいテキスト群は点の積み上げのようなイメージ”

    2019/09/13 リンク

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    umiwatarin
    umiwatarin 前評判わりかし悪いなぁ

    2019/09/12 リンク

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    natroun
    natroun ゲームと関係ないテキストでおれが思い浮かべるのはフンタの「政府の弾圧に学生が抗議」だな。そのカード効果がないんだよ。最高のフレーバーじゃないか?

    2019/09/08 リンク

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    yarumato
    yarumato “フレーバーテキストはレア度と文調を合わせる。Nは伝聞風(二人称)、Rは客観的な三人称視点、SRは神話風。イラストとの強力な一体感。あらすじはストーリー読まない人向け->どこに進むかを示唆”

    2019/09/07 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu 天狗になってるとしたら、他の企業が出し抜くチャンス。

    2019/09/07 リンク

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    filinion
    filinion デレステは好きだし、フレーバーテキストは悪くないと思うんですけど、正直イベントコミュとかは箸にも棒にもかからないのが多くて…。スキップしたくはないが読みたくもないので、貯まる一方なんだよな…。

    2019/09/07 リンク

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    bigburn
    bigburn 面白いしWeb記事にも応用できそうなノウハウ集。けど結局は「他の要素をリッチにするよりフレーバーを工夫する方がリソース省けるから」だよなー。

    2019/09/07 リンク

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    wkpn
    wkpn 専門外だということもあってか、個人的には今回聴講したCEDECのセッションの中では1番面白かった。サイゲのテキストが良くないというのなら他のテキスト書きの人のTipsも是非聞いてみたい。

    2019/09/07 リンク

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    nearlyinhuman
    nearlyinhuman (こんなアイコンだけど)一ノ瀬志希のPなのでなんだかなーという気持ちになっている

    2019/09/07 リンク

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    skypenguins
    skypenguins モバマスのテキストはともかく、デレステのシナリオはマジで読む気にならないんだよなあ…

    2019/09/07 リンク

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    rrz5pgi5
    rrz5pgi5 なるほど諦めがついた

    2019/09/07 リンク

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    teruyastar
    teruyastar すげえ、ドラクエ並にテキスト凝ってるんだな

    2019/09/06 リンク

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    myaoko
    myaoko こういうの作り手が平気な顔で種明かしするのはイタすぎる。

    2019/09/06 リンク

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    brave1081
    brave1081 デレステもありすメインコミュとかほたるメインコミュとか良ストーリーもあるから……設定矛盾とか直近だと軍曹のアレとかやらかしてるけど

    2019/09/06 リンク

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    theatrical
    theatrical 俺ゲームやらないから、Cygamesも知らないんだけど、ブコメでdisられてるであろうことだけは予測ができたので、実際にコメント見て予想があたってて嬉しい

    2019/09/06 リンク

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    atmark988
    atmark988 フレーバーテキストでキャラクターを作り上げるってのはモバマスから培ってきた手法で間違いなくデレマスを成長させた一助であるが、デレステというプラットフォームにマッチしていない結果がこのブコメ群か?

    2019/09/06 リンク

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    topiyama
    topiyama フレーバーテキストとレア度の話。/お金を使わせるというなら、そうなんだけど、レア度の低いキャラに価値は無い、みたいなのは、やっぱり嫌ですね。

    2019/09/06 リンク

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    mjq
    mjq デレステは全部サイゲ。ミリシタとシャニマスはバンナム。シャニのテキストは評判いい。デレステのテキスト褒めてる人ほぼいない気が‥‥

    2019/09/06 リンク

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    havanap
    havanap 本文読んでないけど最後のイラストがとてもかわいい(サイゲの犬並感想

    2019/09/06 リンク

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    nzxx
    nzxx デレステってどこまでサイゲなんだろう/イベントとかはバンナムがやってるんだと思ってた

    2019/09/06 リンク

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    peppers_white
    peppers_white 普通にカードゲームするシャドウバース、仕様的に実際に隠せるポスターあたりは上手いことやったなとは思う

    2019/09/06 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『「レア度と文調を合わせること」、「コンセプトを立てること」の2つが最重要』 フレーバーテキストについて

    2019/09/06 リンク

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    tomokixxx
    tomokixxx 単に質が悪いというよりはどうもライターによる当たり外れが激しいっぽいのと、設定矛盾とかキャラの扱いが無神経とかプレイヤーの拘りをわかってない感じなのが散見されるのでチェックしっかりしてください

    2019/09/06 リンク

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    mikomikomiko
    mikomikomiko ガチャゲーなんて射幸感と収集欲と暇つぶしでやってるだけで、この手のやたらキャラごとに充実してるサイドストーリーなんて死んだ目でスキップしてるだけの人が大半だと思うのだが…

    2019/09/06 リンク

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    UtsumiMarkcity
    UtsumiMarkcity フレーバーテキストの方法論としては楽しく読んだけど、デレステのストーリーは正直お察しレベルだったので何とも(最近全く読んでないけど改善されたんですかね……

    2019/09/06 リンク

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    nikunonamae
    nikunonamae 一番肝心な評価方法が見当たらない。出来の良しあしを評価する基準がないので独りよがりになりがち|「必要なもの(と少なくともサイゲは信じてる)」だからノウハウを確立するのは賢い

    2019/09/06 リンク

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    zgoto
    zgoto ゲームのテキスト読むの苦手で、実はスマホゲームに限らずほとんど読んでない。面白いと聞いたFGOすらきつくて、はじめの方でやめてしまった。皆ちゃんと読んでるんだな(当然か)

    2019/09/06 リンク

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    rosaline
    rosaline ブクマ。水族館のテキストはちょっとくどいような。

    2019/09/06 リンク

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    rat_and_east
    rat_and_east 坂本正吾氏って無印のシナリオにフリーランスで関わってたけど、今サイゲにいらっしゃるのか

    2019/09/06 リンク

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    • maeda_tori2020/02/16 maeda_tori
    • kwy2019/10/06 kwy
    • undercurrent2019/09/18 undercurrent
    • tick2tack2019/09/16 tick2tack
    • J1382019/09/15 J138
    • mitarase2019/09/13 mitarase
    • umiwatarin2019/09/12 umiwatarin
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