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    wbbrz
    wbbrz スマホアプリのキャッシュポイント事例集。単純な課金や広告以外のモデルを紹介。

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    mitarase
    mitarase 「多くの人にインストールしてもらって、アクティブに使い続けてもらえる製品を作ることに集中しましょう。ユーザーが増えればいずれ後から収益が付いて来るのです」→何はともあれ、この言葉につきますね。

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    kontonb スマートフォンのアプリに広告を掲載せずに収益化を実現する7つの方法 - GIGAZINE

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    kinako108 収益力を強化する方法は広告だけじゃないよね。むしろそれ以外に活路がある。

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    mycolor0523 収益化の仕組み。おもしろい。

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    CrasyDiamond
    CrasyDiamond そのネタも軍資金がかなり必要じゃんw 元手が少なくて収益化できるのが広告掲載なんだけどね~、収益につながることは少ないみたいだけど。

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    typista ぽけったー スマートフォンのアプリに広告を掲載せずに収益化を実現する7つの方法

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    adsty 広告や有料化やアプリ内課金を導入しなくても収益力を強化する方法はいろいろある。

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    AmaiSaeta "3:別のアプリのインストールをうながす"が"ユーザーに好評"ってホントやろうか? よくWindows用ソフトのインストーラで、別ソフトのインストールを促すのが在るけど、あれイライラするよ。

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    Foorier TKGHatebuReaderより

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    keitaiclip 「LINE」は完全に無料です。しかし「LINE」はこのユーザーベースの上で「LINEポップ」というパズルゲームを展開。1日で800万インストールを達成し2週間足らずで100万ドル(約9200万円)の収益を上げることに成功しています。

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    chess-news
    chess-news  ゆーざー課金したら?

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    yaorozuonline 当たり前と言っちゃ当たり前なんだけれど、広告という安直なモデルよりかはやっぱりこういう活路を見出すべきだよなぁ。広告付きのアプリはやっぱり単純に美しくない

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    khei-fuji 気になった記事。

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    nilab
    nilab スマートフォンのアプリに広告を掲載せずに収益化を実現する7つの方法 - GIGAZINE

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    masa6127 ピンときた

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    Kellogg アプリに広告を掲載せずに収益化を実現する7つの方法なんてあるのかと疑ってしまいます。IT業界はよくわかりません

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    fly-zion7 アプリの収益モデル

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    l---125cm---l スマートフォン

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    nanoha3 ※但し実際収益が上がるかどうかは別物

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    glat_design エンターテイメント型の広告に強く興味を持ってる。ていうか全部気になるな… /

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    sisya 大資本が売れた時を見越して投入する広告の話ばかりだった。収益化ではなく、その展開自体が広告なので、全体的に言っている事がおかしい

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    naosim ゲーム展開/別アプリ誘導/フリーミアルム/ライセンス/企業向け/エンタメ広告

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    warriorking スマートフォンのアプリに広告を掲載せずに収益化を実現する7つの方法 - GIGAZINE

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    Y_HAGIWARA ほうほう。

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    yujinlogue メモメモ。 RT : スマートフォンのアプリに広告を掲載せずに収益化を実現する7つの方法 - GIGAZINE

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