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    kij20005
    kij20005 ハードもソフトもなつかしい

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    kana0355
    kana0355 何がすごいって,ここのスクショ1枚よりもゲームの方が容量が小さいことだよね…….

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    go_kuma
    go_kuma ぴゅう太もイースも懐かしすぎて鼻水でる。

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    junnishikaw
    junnishikaw びゅう太メモリ、表示ケチってVRAM空き確保してプログラムメモリにって発想はあらためて無茶すぎ。9918のメモリマップ的に連続したメモリ確保できる気がしない / 過去機種でガチ移植ネタは検索するといっぱいでるよー。

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    NOV1975
    NOV1975 またようつべ細切れ掲載エントリか。禁止にしろこの手の。

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    fashi
    fashi すごい頑張ってるなあ

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    politru
    politru 『オリジナルの場合は街中をNPCがテクテク歩いているのですが、これは容量の関係で削除されたそうです。』ああ!ファミコンで、町の人とかほとんど歩いてなくて(ここは田舎か?)っていつも思ってたけど、容量か…

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    majikichi893
    majikichi893 「オリジナルより電子音が強め」だがそれがいい。

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    nf_ban
    nf_ban 勝手移植の移植、ってもうマトリョーシカ状態!現代に伝わるデジタル伝統工芸品。

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    asakura-t
    asakura-t ↓「プログラムの実行=RAMにロードが必要」という発想をしてる人がいるっぽい?(ROMにあるプログラムをそのまま実行できないと思ってる人が多い?)まあ最近はROM=ストレージだったりするからなぁ。

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    karatte
    karatte 「サウンドは、MMLからバイナリーにコンバートするツールを自作して、ぴゅう太のBIOSで演奏させています。あまり低い音が出せないので少し変です」

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    Iridium
    Iridium 80バイトだと流石にキャラ一つ描画するので終わってしまう

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    tanority
    tanority なにやら凄いのはわかるがついてこれない。 あっ!!この感覚最近の将棋のニュース見た時に似てる

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    nentaro
    nentaro PC-88版のほうがカクカクしてないか?

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    north_god
    north_god PC88よりカクカクしてない・・・!?

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    sigeharucom
    sigeharucom メモリ128バイトの環境で開発したことある。Cypressの8ビットマイコン

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    fusionstar
    fusionstar ぴゅう太の RAM 16KB はほとんど VRAM で、 256B は CPU に内蔵されたワークエリアの容量ですね。 メモリマップはこちらのページを参照 http://www43.tok2.com/home/cmpslv/Pyuuta/EnrPt.htm

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    tsutsumi154
    tsutsumi154 ドウデモイース(日本語BASICっぽくカタカナで書いてみる)

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    versatile
    versatile イースうんぬんよりぴゅう太がすでにやばい

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    atoh
    atoh もうなにがなんだか。

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    muchonov
    muchonov 持ってたけど、当時はこんな美麗なゲームはいっこも出てなかったw

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    bottomzlife
    bottomzlife 「ぴゅう太のメモリ(RAM)は256バイト」ってそんなわけねえだろ! 16Kバイトの間違いだよ!!/id:asakura-t 256バイトってTMS9900の汎用レジスタ相当ワークメモリのサイズなんだよ。ぴゅう太はCPU用RAM/VRAMが共用

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    nilab
    nilab 16ビットゲームパソコン「ぴゅう太」で初代イースを再現 - GIGAZINE

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