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    elu_18 論文「標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える疑似乱数列の生成法」、めっちゃ面白え! 「数学的に正しく生成された乱数」と「プレイヤーが考える公平な乱数」って結構違うんだぜ!という話を、認知科学や心理

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    fukufukuyarou カルドセプトのサイコロ乱数についてだが、XBOX360で出たカルドセプトサーガについては明らかな不具合があり、特定状況では特定の出目しかでなかった。採用した乱数生成法に問題があったかららしい。後に修正された。

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    daaaaaai 心先生だ

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