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    gogatsu26
    gogatsu26 “フィクションである演劇内の世界と観客のいる現実世界との境界を表す概念”

    2023/07/26 リンク

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    kaeru-no-tsura
    kaeru-no-tsura ちゃんとした“用語”があるのね

    2021/08/01 リンク

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    vprvprvpr
    vprvprvpr 様々な演劇家がこの神経に障る効果を使って焦点をはっきりさせようとするのは、そうすることでフィクションを新たな光で照らし、観客がより能動的に劇を見るように仕向けるためである。

    2018/07/21 リンク

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    bluesky0804 直訳で草

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    daysleeeper
    daysleeeper 第四の壁 演劇 映画 マンガ

    2015/10/16 リンク

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    mayumiura
    mayumiura “フィクションである演劇内の世界と観客のいる現実世界との境界を表す概念”

    2015/04/11 リンク

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    daaaaaai
    daaaaaai 観客を引き込むためにの演劇手法として意識するとおもしろい。エロゲであれだけれど、ここで言及されている臭作の、プレイヤーを共犯にするよう錯覚させるのすごい。

    2013/04/19 リンク

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    ono_matope
    ono_matope "第四の壁はフィクションと観客の間にある不信の停止(観客はフィクションを見ている間は「こんなことは実際には起こらない」などという無粋な突っ込みを抑えること)の一部である"

    2012/06/16 リンク

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    mythm
    mythm ずっと舞台と客の間について考えていたけど、ちゃんとこんな言葉があるのか。

    2012/01/30 リンク

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    natu3kan
    natu3kan メタフィクションなんて言葉はいらなかったんや

    2012/01/18 リンク

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    raimon49
    raimon49 作中の登場人物が観客の存在を「自覚」したことを表す表現。ゲームにおける例が多数紹介されている。

    2011/06/24 リンク

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    maturi
    maturi フィクションの登場人物がメタな言説をアレするのの由緒正しき歴史的経緯とか

    2011/06/10 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin 成人向けゲーム『臭作』の主人公・臭作は自分がゲームキャラクターに過ぎないことを知っており、ゲーム終盤ではプレイヤーに直接語りかけてきて、ヒロインを陥れる様な選択をするよう迫る。その後ずっと、プレイヤー

    2011/04/18 リンク

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    UDONCHAN
    UDONCHAN おもしろい

    2010/12/30 リンク

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    h-iro
    h-iro こんな言葉があったんだね

    2010/11/19 リンク

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    highcampus
    highcampus メタフィクション関連

    2010/08/24 リンク

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    guldeen
    guldeen 「こっちみんな」

    2009/08/25 リンク

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    mickoh
    mickoh >ビデオゲームにおける例

    2009/05/14 リンク

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    mind
    mind フィクションである演劇内の世界と観客のいる現実世界との境界 …ポモ ――{劇作品なのか、コミュなのか ;しむらうしろうしろ! //ブロガーのリアル素性ばれというのもこの範疇かも??

    2007/05/27 リンク

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