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    shijuushi
    shijuushi 言いたいことは分かるけれども、③の例でパクマンさんとか音速丸とかが頭をよぎり、?となるなど。(自分のは年寄りの感覚で、令和の人に対応してない可能性)

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    Aobei
    Aobei わかりやすい個性を持たせる。

    2021/03/26 リンク

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    pptppc2 前に麻生先生自身が「よく知らないお笑い芸人のコントより、友人のしょうもないギャグが面白く感じることがあるのは、後者の方が自分の中で好感度が高いから」的なこと言ってて、それに繋がる話に感じる。

    2021/03/26 リンク

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    surume000
    surume000 キャラに共感できる部分がないとそもそもダメというのは同意

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    wuzuki
    wuzuki 「勇者学」から麻生周一ファンなのでこの記事嬉しい……!

    2021/03/26 リンク

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    kagecage
    kagecage 「モテたい」は下世話だが比較的共感されやすい欲望だと思うんだけど、今は違うのか…?全体的に雑な内容だなあと感じた。/最近は「好感度」が命なのだということは同意。

    2021/03/25 リンク

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    kamiokando
    kamiokando 斉木はコーヒーゼリーが好きで一言もしゃべらないのが面白かったな。

    2021/03/25 リンク

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    ikanosuke
    ikanosuke ギャグ漫画で最も大切なのはテンポとコマ割りだよ。あと世界観。

    2021/03/25 リンク

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    yarumato
    yarumato “ギャグの面白さより、キャラを好きになってもらうのが大事。変なやつ・漫画内で嫌われるのは読者が読むのをやめる。好感度の高いキャラをたくさん作る。ツッコミ主人公は読者に嫌われにくく話も作りやすい”

    2021/03/25 リンク

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    vndn
    vndn ギャグとコメディは一旦区別したほうがいいと思う。

    2021/03/25 リンク

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    ooblog
    ooblog 「「変なことをする=面白いやつ」ではない~キャラクターが何をしたい~行動原理を読者と共有~してもらえないと~好感度も低くなりがち~燃堂~理不尽な行動~心を読むことができない~斉木~主人公がボケではなくツッコミ側」

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    enya_r
    enya_r 麻生周一は上手く方針転換成功したよね

    2021/03/25 リンク

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    godsavequeen
    godsavequeen 自分的には勇者学をいちばん面白いと感じていました。

    2021/03/25 リンク

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