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    mitarase
    mitarase プロセスエコノミーの定義。

    2021/10/14 リンク

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    andvert
    andvert こういうやつだよね。面白いと思う https://youtu.be/ZfzeERiwkCU

    2021/01/21 リンク

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    yuichi0613
    yuichi0613 “なぜそういう形があり得るのかというと、「コミュニケーションはかなり強いコンテンツ」だからです”

    2021/01/21 リンク

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    abiruy
    abiruy プロセスをダラダラ配信じゃなくて面白く見せるところに勝機があるよねえ。Nizi ProjectはYouTubeで見られるしマーケティング視点から学びが多いのでオススメ。

    2021/01/18 リンク

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    gcyn
    gcyn 『品質にそこまで差がないなら、マーケティングや流通、ブランディングにお金をかけられるほうが強くなります。結果として、格差が広がっているんじゃないか』『消費者も〜何を選ぶのかはあまりこだわらない』

    2021/01/17 リンク

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    ornith
    ornith “まだ売れていない新人作家さんとかが、「作品を販売しても食べていけないけど、プロセスも一緒に売ることで、支援されて、なんとかバイトをせずに暮らせる」みたいなのは可能かもしれない”

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    kk831
    kk831 プロダクトを生み出す過程でファンづくりする

    2020/12/02 リンク

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    isrc
    isrc なぜそういう形があり得るのかというと、「コミュニケーションはかなり強いコンテンツ」だからです。

    2020/12/02 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes この傾向はわかるんだよね。でも、クリエイターの場合、創作活動以上にセルフプロデュースも出来る超人だけが生き残れる世界になりそう。本来プロデューサー役である漫画編集者とか、大半はほぼ何もしてないよね。

    2020/12/02 リンク

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    hakyu
    hakyu クォリティでは差別化できないって言っても、最上位層はさらに高いところで隔絶しているので、結局格下での差別化戦略って気がしなくもない

    2020/12/02 リンク

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    securecat
    securecat ともすれば請負じゃなくて準委任のほうが儲かるみたいな話になってしまうが、いかに信頼を得るかにかかってくるんだろう

    2020/12/01 リンク

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    tksssss
    tksssss 配信プラットフォームが乱立するのかなぁ。もうしてる?

    2020/12/01 リンク

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    craftzdog
    craftzdog 自分もYouTubeでアプリの改修する様子を配信してるけど、明らかにユーザさんからの評判が良いと感じている。プロセスを公開する事自体はマーケティングとして前々からよくやられている手法。

    2020/12/01 リンク

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    mats3003
    mats3003 プロセスエコノミーの最大の欠点は、完成させる期間を伸ばせば伸ばすほど儲かることだよなあ。極端な話、手間をかけた振りをすればするほど儲かる。

    2020/12/01 リンク

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    gabill
    gabill 「これからの時代は、モノ消費からコト消費!」がコロナで木っ端微塵に吹き飛んで、かろうじて生き残った部分がプロセスエコノミー...な印象。

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    meganeya3
    meganeya3 アイドル業界はずっとプロセスエコノミーで、ファンは成長の物語を共有し、カネを払えるのがリアルアイテムなのでそれを買う。「課金できないサギ」を課金可能にするビジネスをやります、という感じか?

    2020/12/01 リンク

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    mon_sat
    mon_sat みんコワはオンラインのコワーキングスペースなのでプロセス・エコノミーの下地である「プロセスを一緒に楽しむこと」ができる。まだコミュニティは小さいけど、今いるひとはその辺りを含めて楽しんでいる感じよね。

    2020/12/01 リンク

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    IthacaChasma
    IthacaChasma 界隈を見ていると、クリエイターという「成果物が全て」だった職業も、コミュニケーション能力が高くない人は生き残りにくくなってるなあと感じる。

    2020/12/01 リンク

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    porgy
    porgy 芝居の稽古場とかバラエティー番組の制作とかは見たら鬱になりそうな漆黒のプロセスがありそう

    2020/12/01 リンク

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    bobcoffee
    bobcoffee 感情導線というか完成物だけを見せるとすると買った時だけ、消費した時だけしか感情は動かない訳でプロセスを見せた方が感情移入しやすいし消費活動に繋げやすいよね。作り手の心がそれで疲れなければの話だけど。

    2020/12/01 リンク

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    maricar9710
    maricar9710 作業配信とかFANBOXはこういうところを目指しているのではないかと思っている

    2020/12/01 リンク

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