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    oh240
    oh240 こういった設計原則とか、パターンだとかはどうやって勉強していけばいいか、身につけていくものなのかが気になった。(一応、GoFあたりなどの有名所は抑えたつもりではあるのだけど…)

    2020/03/03 リンク

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    akiza
    akiza ][architecture]

    2019/02/20 リンク

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    edo_m18
    edo_m18 めっちゃよくまとまってる

    2019/01/07 リンク

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    tomoemon
    tomoemon builderscon で見たまんまの発表が再現されている。すごい

    2018/11/08 リンク

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    soratokimitonoaidani
    soratokimitonoaidani デザインパターン周辺の話。スライドだけじゃなくて、講演が再現されているのですごく分かりやすい。

    2018/11/06 リンク

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    kazunoriyamamoto
    kazunoriyamamoto 設計の原則が言語化されていてかつ、体系的な情報

    2018/10/15 リンク

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    matsnow
    matsnow これだけ分かりやすく言語化されているということは、発表された方の中でこれらの原則が完全に腹落ちしているということだと思う。自分もこれぐらい分かりやすい説明ができるようになりたいな。

    2018/10/15 リンク

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    gibachan03
    gibachan03 素晴らしい、設計のもやもやしてるところを言語化してくれている。

    2018/10/01 リンク

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    Peranikov
    Peranikov 闇雲にデザインパターンを当てはめるんじゃなくて、設計原則に基づいて問題を正しく捉えられていますか?という話。良い。

    2018/09/29 リンク

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    n314
    n314 プレゼンがうまい

    2018/09/28 リンク

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    shiba_yu36
    shiba_yu36 最高の資料

    2018/09/24 リンク

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    isrc
    isrc ぼくが重要だと思っている設計原則/ひとつのモジュールはひとつの責務/「拡張に対して開いておけ」「修正に対して閉じておけ」/凝集度は高くしよう、結合度は低くしよう/どこが変わりそう/変わらなそうか

    2018/09/15 リンク

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    takatoshiono
    takatoshiono いい話。よすぎる。これも揺さぶりと言えるなあ

    2018/09/14 リンク

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    el7
    el7 “アバンパート”

    2018/09/14 リンク

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    tsukamott
    tsukamott “マルチパラダイムデザイン”

    2018/09/13 リンク

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    kikuchy
    kikuchy あーーー、今まで言語化できていなかったことを言葉にしてくれている感!3年前に読みたかった…!

    2018/09/13 リンク

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    kyon_mm
    kyon_mm これわかるけど、アカン。。。って感じの内容だった。これで作ったソフトウェアは何度もコード書き直すことになると思うなー。(要再読って感じだけど)

    2018/09/12 リンク

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    MasaoBlue
    MasaoBlue 後で読まねば・・・読まねば・・・

    2018/09/11 リンク

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    dekokun
    dekokun 最高。Cパート更に最高

    2018/09/11 リンク

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    thetacpa
    thetacpa まだ10%しかスクロール出来てない

    2018/09/11 リンク

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    akatakun
    akatakun 設計: 複数の分割構造の選択肢から、今ある問題に対して最適な選択肢を選び出すこと,設計原則: その分割構造が良い構造かどうかを判断するための指針

    2018/09/11 リンク

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    aereal
    aereal 上から (一般的な原則から) と下から (具体例から) の両方からアプローチするのいいですね

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    leokun0210
    leokun0210 見なくては

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    arata3da4
    arata3da4 すごいわかりやすい言語化ですごい(小並感

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    NOV1975
    NOV1975 よい

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    kart0408001
    kart0408001 わかりみ

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    kinushu
    kinushu いい資料だ…!

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    yarumato “3つの設計原則。単一責任原則(Aの変更でもBの変更でも影響あるなら責務持ちすぎ)、開放閉鎖原則(新機能作るとき既存の修正不要に。既存修正時に別部分修正不要に)、凝集度と結合度(関連するのはまとめよう)”

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    kiryuanzu
    kiryuanzu 良すぎて感動してしまった

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    tsucchi1022
    tsucchi1022 かなり難しい話のはずなのに、めっちゃ平易な文章で書かれていて分かりやすい

    2018/09/11 リンク

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