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    hankyu_taiga
    hankyu_taiga 「ドラゴンクエスト」シリーズでも長らく堀井雄二氏がシナリオを担当してはったなぁー!

    2024/01/17 リンク

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    daishi_n
    daishi_n ゲームアーツの宮路さんがすげーな

    2021/09/29 リンク

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    shijuushi
    shijuushi 最初にSNEとF.E.A.R.の話も出ているけど、TRPG界隈でも小太刀右京氏、力造氏、矢野俊策氏と次々と団体を設立(ゲームシナリオ専業ではなさそうだけど)していたので、需要自体が多くなっているのは感じていた。

    2021/09/03 リンク

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    kaitoster
    kaitoster ラノベ作家だらけのインタビュー・・・。

    2021/09/03 リンク

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    furan
    furan “例外として、『FGO』レベルだと「大」上流にシナリオがあるはずです(笑)。””あれはもうシナリオありきで全部組んでる例外中の例外ですのであまり参考にはできませんが(笑)。”やっぱりそうなんだw

    2021/09/03 リンク

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    raimon49
    raimon49 ゲームシナリオに求められる他メディアとの文法やプロトコルの違い。喋らない主人公とか。外注単価が上がった結果、大手はシナリオチームを抱える内製に回帰しているんだな。

    2021/09/03 リンク

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    yarumato
    yarumato “1997〜8年にゲームシナリオ専業会社設立。ラノベだと主人公を濃くして話を書くが、ゲームシナリオは主人公が会話しない、ひとり芝居・日記が要求される。使える素材(背景・表情)把握が必要。素材から話作る”

    2021/09/03 リンク

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    esbee
    esbee ですよねー『真弓氏:例外として、『FGO』レベルだと「大」上流にシナリオがあるはずです(笑)。日暮氏:あれはもうシナリオありきで全部組んでる例外中の例外ですのであまり参考にはできませんが(笑)』

    2021/09/03 リンク

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    dirtjapan
    dirtjapan プリコネはじめたらシナリオが日日日さんだったのビビった。ささみさん@がんばらない買ってたよ。ラノベよりゲームシナリオのほうが今は稼げるのかな。

    2021/09/03 リンク

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    t_f_m
    t_f_m "北岡が優秀なシナリオライターで、ノウハウを言語化するのがすごくうまい" / "余談ですが、その北岡が" (略) "『ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで』という本を出す"

    2021/09/03 リンク

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    Akech_ergo
    Akech_ergo スマホゲーだとシナリオ全スキップしがちなので、なんか申し訳ないな。

    2021/09/03 リンク

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    morimarii
    morimarii 闇深感あるな

    2021/09/03 リンク

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    kjin
    kjin こういう業界の内部事情、みたいな記事は媒体の向いてる方合わせて最後までのページ読んでからその前のページ読み直すようにしてる。LUNARとTOD2同じ会社なの知らんかったなあ。

    2021/09/02 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 大手ゲーム会社を渡り歩いてる知り合いからは外注のシナリオライターという話は出たことないのでシナリオ書けないけどプログラムだけ作れるぜみたいな会社をメインに取引してそう

    2021/09/02 リンク

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    bml
    bml ラノベで書籍化したけど売れずに流れてくるのもそりゃいるか。ASMRも仕事来るんだなぁ。まぁ発注したのは有名声優使いまくったあそこか。

    2021/09/02 リンク

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    sippo_des
    sippo_des 濃いいとしか。

    2021/09/02 リンク

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    natu3kan
    natu3kan ゲームシナリオ制作って大規模でも多くて10人くらいの少数精鋭で成立するしシェアもそんな大きくないから商業作家のセカンドキャリア向けよな。ソシャゲでも一度作ったら、サ終まで数人で定期的に継ぎ足しでOKだし。

    2021/09/02 リンク

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    onefootinthegrave
    onefootinthegrave 面白かった

    2021/09/02 リンク

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    sirobu
    sirobu 営利企業というより冒険者ギルドっぽいな。しかしコンシューマとソシャゲだとシナリオライティングの方法違いそうだけど、中の人的にどうなんだろう

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    WinterMute
    WinterMute 月光が入ってる時点で渋い顔になるメーカーの人も多そうですけどね

    2021/09/02 リンク

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    knjname
    knjname 濃い記事

    2021/09/02 リンク

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    lone-dog
    lone-dog 90年代にはノベライズをぽつぽつやってたぐらいのイメージしかなかった重馬敬がシナリオ専門会社の魁として社長になってたのに驚いた。

    2021/09/02 リンク

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    srng
    srng ソシャゲのシナリオは諸々の事情のあおりを受けやすいからライター非公開は正解か。FGOでも評判良くない部分のライターは結構叩かれてる

    2021/09/02 リンク

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    enya_r
    enya_r へー >ASMR音源とかのご依頼

    2021/09/02 リンク

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    timetrain
    timetrain FGOによる変化があってもやはりFGOは例外中の例外なのか。/上流か下流かの違いは結構切実。/原作をプレイしていないとそれのソシャゲ版シナリオを作るときに勉強から入らないといかんのか。納得。

    2021/09/02 リンク

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    taitoku
    taitoku 月光所属の人って凄いな。読売巨人軍所属みたいなものか。

    2021/09/02 リンク

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    kei_mi
    kei_mi “特に『チェンクロ』と『FGO』の影響は大きかったですね。” ここでもチェンクロの名前が。 長く続いてるとキャラ同士の人間関係を把握して書かないとダメだから内製になりそう(その辺いい加減だと続かない)

    2021/09/02 リンク

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    akanama
    akanama “「絵もプログラムもダメなのでライターやりたい」という人は「ゲームシナリオやりたい」という人に全然勝てない”

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    fmnaka
    fmnaka "「3年かけようが5年かけようが、育たない人は全然育たない」という難しさ"

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    IthacaChasma
    IthacaChasma 話に出てきた「積極的に新人を雇う」「キツい専属契約を結ばせる」「評判の悪い会社」は、あそこだろうなーというのがある。ワナビを食いものにしているような会社は確かにあるので、志望者は気をつけられたし。

    2021/09/02 リンク

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