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    Clock0311
    Clock0311 …みたいなのを毎日やらなきゃいけないゲームに、もう無理して近づかなくて良いんだよな。幸せ。

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    needlenight
    needlenight グラの見た目はいいけど育成で10分以上手動タップさせられるソシャゲはウマ娘で苦痛と分かったのでそれ以上だったらやらない

    2024/05/14 リンク

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    CAX
    CAX “私は第一希望に「有村麻央」をリクエストしたんです。でも実際にやってきたのは、「月村手毬」だった。バンナム、嘘だよな?”

    2024/05/14 リンク

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    t_f_m
    t_f_m "食べ物がランクアップするのかよ。 食ってばっかじゃん! え、他のアイドルのエンディングってどうなってんの……? ウチの手毬だけこんな面白いエンディングなんですか……?"

    2024/05/14 リンク

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    hatebu_admin
    hatebu_admin 各媒体にこういうプロモ記事を書かせるところが何というかまあ/ここでいうローグライクって不確定アイテム&リプレイ性のこと?ランダム生成ダンジョンとか死んだらやり直しとか無くてもローグライク扱いなんか

    2024/05/13 リンク

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    pekoraaaaa
    pekoraaaaa 企画は5年前からだしウマを見てもいけるってなったかな?シャニソンとシステム被ってるのがな / ウマでもあったがTrue通すまでは楽しい期間だけど、サポカが煮詰まるとチャンミ系イベのために性能求めていって疲弊しそ

    2024/05/13 リンク

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    bps_tomoya
    bps_tomoya 拘束時間の長さの増大に加えて中盤、終盤で下振れしてその周回の育成が無駄になるみたいなのがつらすぎてウマ娘は離脱してしまった口なのだけれど、果たして学マスはどうだろうか

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    atmark988
    atmark988 ウマ娘、アークナイツの統合戦略、スタレの模擬宇宙、と周回前提のソシャゲにローグライク要素を組み込むのが流行ってますかね?シャニマス(enza版)もゲームデザインがイマイチではあるが、あれもローグライクかな

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    timetrain
    timetrain 「この戦い、我々の勝利だ!」おい待てそれあかんフラグ→やっぱり・・。そして最後まで読んでしまった。これは最高にめんどくさい女感すごい。だがこれは手を出したらもう時間が融ける悪寒しかしない

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    medicineman
    medicineman “手毬への微熱S.O.S!!、止まらない。私が手毬のヌービアムになる。”急にぶっこんでくるんじゃねえよ

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    knosa
    knosa これは全くネガティブな意味はないんだけど平成初期〜中期を感じるセリフ回しだな

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    kamanobe
    kamanobe 著者は過去のアイマスは触れてない勢だっけ?

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    mouseion
    mouseion 腕組みのトコ凄い違和感。現在のCG技術がこの程度な事に失望を隠せない。所詮ウマ娘の焼き直しだもんね。

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    rat_and_east
    rat_and_east “「好きな人がなにかを成し遂げている」って、こんなにも嬉しいことだった。”

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    • Clock03112024/05/17 Clock0311
    • kyontan22024/05/17 kyontan2
    • tukanpo-kazuki2024/05/14 tukanpo-kazuki
    • needlenight2024/05/14 needlenight
    • kousyou2024/05/14 kousyou
    • CAX2024/05/14 CAX
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