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    yarumato
    yarumato “『ローグ』やり込み人が数値調整。反映したダンジョンに実際に潜ってみて判断。ゲームが破綻する場面が見えてくる。ウインドウが開くアニメ演出はストレス。命中しない確率と考えると10%と15%で1.5倍も違う”

    2022/12/09 リンク

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    y_koutarou
    y_koutarou ただ、保存の壺は正直好きじゃない。とにかく保存の壺に大量アイテムを詰め込む方が有利なので、アイテムの取捨選択の面白さが削がれているように思う。だから不可思議なダンジョン2が好きなんだよね。

    2021/06/04 リンク

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    t8river
    t8river ]

    2020/06/28 リンク

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    dirablue
    dirablue game

    2018/10/30 リンク

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    tenkoTCG
    tenkoTCG ▼"人は成功率よりも失敗率の悪印象が残るので、確率には下駄を履かせる(命中率117/128)/ローグのキモは操作性、UI。Bダッシュも素振りもメニュー表示もレスポンスが悪いと繰り返しプレイできない"

    2018/09/30 リンク

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    sunagi
    sunagi はよシレン新作出ないかなー

    2017/12/18 リンク

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    miyatakesan
    miyatakesan 大好きですわ。子供にもやらせたい。絶望を味わってもらいたい。

    2017/11/01 リンク

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    kkbt2
    kkbt2 「「命中しない確率」だと思ってみて欲しいんです」「このタイプのゲームで記憶に残るのは、上手く行かなかったときなんです」

    2017/09/01 リンク

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    masa-wo
    masa-wo またやりたくなってしまった。

    2016/05/22 リンク

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    t_udagawa
    t_udagawa やや哀しいことがあったので、楽しい記事を読む。トルネコやりたい。/「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成

    2016/04/14 リンク

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    nasunori
    nasunori "一番最初のフロアのランダムのシードと全ての状態を覚えておいた上で、一個ずつの動作を記憶しているんです。だから、死んだところまでを全て再生できるんですよ" ほえー……そんな発想なかったわあ

    2016/04/13 リンク

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    poponponpon
    poponponpon アスカのおかげで留年したから二度と触っちゃ行けないと理解しているけどすごくやりたい / GBのはカーブノアじゃないかい?

    2016/03/28 リンク

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    rennstars
    rennstars 「多くの人間にとって確率は体感的ではない」のを考え抜いた「体感的確率調整」とでも言うべき匠の技すごいな。外す方の体感から攻めてく辺りとかホント面白い。

    2016/03/21 リンク

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    shidho
    shidho 「ダンジョン放浪記」は完成する前に会社が潰れたからな。

    2016/03/15 リンク

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    rocca107
    rocca107 『でも、人間の感覚は、それを10%とは受け入れがたいんですね。』そうなんだよ!

    2016/03/14 リンク

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    filinion
    filinion 当時トルネコやってて、「攻撃が外れるとかハプニング的なことが起きる確率が絶妙だなあ…」と思ってたけど、まさに神がかった調整の産物だったんだな。

    2016/03/12 リンク

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    natroun
    natroun またしても面白い記事。欲を言えばコンフィグ周りのこともう少し詳しく知りたかった。GBシレンのコンフィグ超すごかったと思う。

    2016/03/10 リンク

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    lackofxx
    lackofxx 非常に細やかな考えがわかる面白い記事。ああ読んでてやりたくなってしまった。

    2016/03/10 リンク

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    koubemise
    koubemise 当時、「rogueを使われたくやしい」とか思ったけど、あの頃のチュンだからこそのクオリティで作られた作品なんだよね。他所で同程度のものはできなかったんじゃないかな。

    2016/03/09 リンク

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    fake_fake
    fake_fake トルネコやりたくなった。

    2016/03/09 リンク

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    chezou
    chezou めちゃくちゃ面白かった

    2016/03/09 リンク

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    muddydixon
    muddydixon 不思議なダンジョンの話

    2016/03/09 リンク

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    clucklucklucky
    clucklucklucky すごいものを読んだ。

    2016/03/09 リンク

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    shoG3
    shoG3 WiiUのバーチャルコンソールで出て欲しい

    2016/03/09 リンク

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    kurouru
    kurouru ゲーム

    2016/03/08 リンク

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    six13
    six13 素晴らしい記事。

    2016/03/08 リンク

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    umaken
    umaken "「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」" (via @pocket)

    2016/03/08 リンク

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    Tailchaser
    Tailchaser 毎回おもしろい記事。1点だけ、コンシューマー初のローグライクはゲームギアのドラゴンクリスタルが先だし、ゲームボーイのカーブコアもあった。見せ方は記事でも触れてる通りトルネコがダントツだけど

    2016/03/08 リンク

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    nakkisan
    nakkisan あのバランスの良さと飽きのこないゲーム性は、どこから出てきたのか

    2016/03/08 リンク

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    migiifree
    migiifree 不思議のダンジョンやりたくなってきた。笑

    2016/03/08 リンク

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