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    t-tanaka
    t-tanaka トランザクションと結果整合性

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    tmatsuu
    tmatsuu むかし、えらいひとが言いました「そこで2相コミットですよ」と

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    qtamaki
    qtamaki “GS2では割り切っておりここは途中で実行が止まってしまったスタンプシートを列挙する機能を提供するにとどめ、個別対応していただいています”OMG!

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    kagerou_ts
    kagerou_ts なるほど、ロールバックはいったんおいといて成功するまでリトライするから結果的に整合性取れるみたいなアプローチなんかな。ちゃんと割り切って作ってるからうまく行ってる感じなのかも

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    taruhachi
    taruhachi ゲームはトランザクション量は多いけど、異常ケースにおける報酬の多重発行は許されるので、ロールバックも単純化できるし、マイクロサービス化もある意味楽。一方金融系は、、、。

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    mayumayu_nimolove あんまマイクロサービスは関係ないと思う

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    c-matt
    c-matt 30もあるとデバッグやテストがめちゃめちゃ大変そう。メッセージブローカーには何使っててーなんかのAWSコンポーネントの話も聞きたかった。

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    threetea0407
    threetea0407 これみずほの障害で見たやつだ

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    pmint
    pmint マイクロサービスをマイクロサービスアーキテクチャで構成していますって話なのか。

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    unfallen_castle
    unfallen_castle マイクロサービスでこういう処理作ると結果整合性の担保が面倒すぎて / あわせて読みたい https://qiita.com/yoshii0110/items/4ae10eb071565cb90b37

    2022/12/13 リンク

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    sakusaku__1986
    sakusaku__1986 面白い。こうやって一つの基盤を作り込むことがユーザー価値に直結するサービスならマイクロサービスもペイする気がする。技術でお金を稼げる事業はとても尊い

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    for-my-internet-demo
    for-my-internet-demo 分散トランザクションの話はほとんどしないタイプのモジュラモノリスやDDD過激派の人結局トランザクションどう付き合ってんのか通年的に謎

    2022/12/12 リンク

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    so-apps
    so-apps ゲームみたいな複雑なアプリケーションでDBをバラバラにするのは危険。長期運営で複雑化するとアップデートに耐えられないし、すぐに終了するなら MySQL とかでいい。

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    hogeaegxa
    hogeaegxa 「そのうち正しく補正されるかもしれない」以上のものは、マイクロサービスにした時点で実現不可能になるんだよな。これだけでも運用は相当しんどくなると思うけど、みんなちゃんと考えて採用してるのかね

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    cpw
    cpw ゲームはよく分からないけど業務システムでNOSQLを使わないといけないようなシステムを作ってる人は相当に少ないと思う。NOSQL言い始めたら色々疑った方が良いと思ってる

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    xlc
    xlc SQLが分かれば何とかなっていた業務システムにマイクロサービスやらNoSQLやら無駄に導入して複雑化させ破綻させるのが最近のトレンドの模様。

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