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    rochefort
    rochefort C#化って簡単にできんのかな

    2019/11/15 リンク

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    digo
    digo ムネアツすぎる

    2019/11/10 リンク

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    ahat1984
    ahat1984 “bit誌”

    2019/11/09 リンク

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    filinion
    filinion 上昇より落下の方が早い…気づかなかったけど、「操作性がいい」とかのユーザー体験って、そういう細かいtipsの積み重ねなのかもな…。/「物理学的には、横方向にダッシュしても高くは跳べない」た、確かに…。

    2019/11/09 リンク

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    junnishikaw
    junnishikaw 学生の頃、スーパーマリオの滑らかさと一体感はああいう処理が書きやすいCPUなのかとか考えてた。Z80のゲーム機やパソコンであんな操作感覚を見たことがない。でもこれを参考にZ80実装の可能性がと思うと胸が熱くなる

    2019/11/08 リンク

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    m_seki
    m_seki うちこれ //「ジャンプはビヨーンって感じでゆっくり減速しながら上がっていくけど、着地は素早くシュッって感じでヨロシク」と説明した時に、それをプログラマが理解&納得&実装できるかどうかというのは重要

    2019/11/08 リンク

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    adwhing
    adwhing コードのレベルでも偉大なマリオ

    2019/11/08 リンク

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    mswar
    mswar マリオジャンプは自分も相当研究したけど面白かった!ちなみに初代と3Dマリオ、最近の2Dマリオ、マリパ…ではそれぞれ挙動違ってて、その差を研究してみてもオモロい(それぞれ何故そうなっているか理由がある)

    2019/11/08 リンク

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    Rinta
    Rinta bitとか出てきてチョー懐かしかった。

    2019/11/07 リンク

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    higamma
    higamma ほんと良くできてるよ

    2019/11/07 リンク

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    nmcli
    nmcli コードさえあれば説明より正しく伝わるのQiitaならではって感じ あとで検証してみよう

    2019/11/07 リンク

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    utibori1
    utibori1 この人の凄さが分かってから任天堂の凄さが分かる仕組み。

    2019/11/07 リンク

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    brusky
    brusky 「助走をつけた方が高く飛べそうな気がするじゃん?」ゆで理論っぽい

    2019/11/07 リンク

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    hidex7777
    hidex7777 「ビヨ~ンからピタッとしてシュッと落ちてスタッと着地」

    2019/11/07 リンク

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    kiyokoichi
    kiyokoichi 30年前のROMを読み取りC#化して解説するガチ記事

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    hateshinaiz
    hateshinaiz 楽しすぎる

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 つよい(つよい)

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko "どのご家庭にもあると思われるドンキーコングの基板です" イヤイヤイヤ、、

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 宮本さん&中郷さんに色々訊いてみたい

    2019/11/07 リンク

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    yoiIT
    yoiIT “掛け算を無くす考え方ですね。これはドンキーコングの基板で採用されている低速なCPU(Z80 / CPUクロックは約3MHz)を使って計算を減らそうとして導き出された式”

    2019/11/07 リンク

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    fujihiro0
    fujihiro0 残る未解決の謎はナーシャ・ジベリの飛空艇か。

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    hakuginnyan
    hakuginnyan

    2019/11/07 リンク

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    utoh
    utoh “正しさよりも、感覚的な動きに合わせるというのは、ゲーム作りで大切な事なのではないかなと個人的には思います”

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    joseph150
    joseph150 当たり前のようにバスアクセスでROM吸い出してるけど、地味に大変そう

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    hdampty7
    hdampty7 こういう記事の面白さがよく分かるのがプログラマやっててよかったと思う。ただ、マリオのプログラム回りはもう何年も前に自分でやってたからそこまで目新しさはないけれど。

    2019/11/07 リンク

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    lrts491
    lrts491 逆に考えてた。短く押したら小さくジャンプすると。

    2019/11/07 リンク

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    triggerhappysundaymorning
    triggerhappysundaymorning なるほど判らん.

    2019/11/07 リンク

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    Shichi_Yachio
    Shichi_Yachio マリオなのにジャンプの気持ちよさが全く無かったのがスーパーマリオ3Dランド

    2019/11/07 リンク

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    takeshiketa
    takeshiketa なんだこの考古学は…

    2019/11/07 リンク

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    kaiton
    kaiton これでプログラマー目指す人が数学が大事とわかるのか、数学嫌いの人が数学なんて役に立たないの反証事例として良いのか、どちらにせよ「数学」の基礎があってそれを環境に合わせて最適化する能力が秀逸

    2019/11/07 リンク

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