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【Unity】Time.deltaTimeの正しい使い方わかってる?適当に掛ければいいてもんじゃない! - Qiita
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【Unity】Time.deltaTimeの正しい使い方わかってる?適当に掛ければいいてもんじゃない!Unity Time.del... 【Unity】Time.deltaTimeの正しい使い方わかってる?適当に掛ければいいてもんじゃない!Unity Time.deltaTime、正しく使えていますか? UnityにはTime.deltaTimeというプロパティが存在します。 このプロパティを計算式に掛けることで、「スペックによらずある処理の速度が一定になる」と思っている人もいるでしょう。 実際にWebを検索すると、「フレームレートが一定でないので、Time.deltaTimeを掛けないといけない」という説明が多く出てきます。 このプロパティは本当にそういう性質のものなのか。 なぜ掛けることで処理が安定するのか。 その意味をしっかり把握して、必要な場所で正しく使うようにしましょう。 そもそもTime.deltaTimeの意味とは Time.deltaTimeは単に 直前のフレームと今のフレーム間で経過した時間[秒] を返すプ