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    suginoy
    オーナー suginoy 翻訳しました。

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    like_futsal コーディング

    2012/03/21 リンク

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    rdfrk
    rdfrk 開発者は肝に銘じるべし! Reading: 変数とメソッドの命名ベストプラクティス15 - 杉風呂2.0 - A Lifelog -

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    poppen [http://www.delicious.com/poppen/]

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    sagaraya 1と2を注意したい。

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    richard_raw コーディング規約大事ですな。

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    baru003 これからプログラミングしていく上でとても勉強になりました

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    Arison
    Arison 命名規約について。javaの命名規約って素晴らしいなと。文字のスタイルで何か想像つくし。

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    satrex
    satrex あとで読む。

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    luccafort これ超気になる。あとで読む。

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    rxcfh100 コーディング規約

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    warriorking 変数とメソッドの命名ベストプラクティス15 - 杉風呂2.0 - A Lifelog -

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    yosuke_furukawa
    yosuke_furukawa 「良いコードを書く技術」と合わせて読もう。

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    lizy
    lizy 「命名のための自然言語を一つに決めてそれを使用する」ローマ字ですね、分かります

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    hidehish
    hidehish 見てる:

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    Lambda_groove
    Lambda_groove ここに書かれているレベルの軽いルールは合理的で良いかもしれない。僕的には意味の分からない名前の変数を宣言しなければ、別にそれで良い。あとpublicなものや、出現頻度の高い語彙だけは事前に決めておきたい。

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    mathemathiko
    mathemathiko 変数名の付け方のベストプラクティス15 - 杉風呂2.0 - A Lifelog - (105 users) http://twitter.com/#!/hatebu/status/173931888182960130 Sent from Echofon - http://www.echofon.com/

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    inulab
    inulab RPGの名前決定ですら悩むタイプです

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    tengo1985
    tengo1985 CodeComplete読めって感じの内容だね。C#を書いてるとEnumのメンバに日本語を含めたくなる(というよりやることがある)。作りが中途半端なんだよなぁ。

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    fabled
    fabled 結局どうしたらいいのかに迷うことに><

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    civicpg
    civicpg ASCII外変数名楽で便利なんだけど

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    usamyu56 メモ

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    Nan_Homewood
    Nan_Homewood グローバル変数に3-4単語を使うのは良いね。今度使ってみる。

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    otchy210
    otchy210 ループ変数であっても、シンプルな整数なら i、縦軸と横軸だったら x, y とか、ちゃんと意味を持たせると読みやすくなる。

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    su_zu_ki_1010
    su_zu_ki_1010 連番の変数名をつけない、も大切なことだと思う。

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    castaneai
    castaneai これはほんとうに大事だな・・

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    kkobayashi
    kkobayashi 意味のある名前、ってのが結構難しいんだよなあ・・・。短い単語で的確に変数の意味を表すスキル。

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    mtzw
    mtzw register() touroku() toroku() ... あるある...

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    invent
    invent 変数とメソッドの命名ベストプラクティス15 - 杉風呂2.0 - A Lifelog -

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    ghostbass
    ghostbass 命名のガイドライン?

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    silverscythe
    silverscythe やや外れるけど、ActionScriptとかCSSとかで数字で始まる名前がダメだとかハイフンだかアンダースコアだかが使えないとかなんやかんやあった気がしていろいろ混ざる。そしてなかったかもしれない。

    2012/02/27 リンク

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