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    usadamasa
    usadamasa "自動テストのエラーに対する信頼性が低いと、「このエラーは製品でも起きるの?」と言われて修正されないまま放置されてしまい" わかりみがある。

    2018/12/22 リンク

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    matsnow
    matsnow ゲーム開発と関係なくても非常に参考になる。レベルの高い内容。

    2018/09/18 リンク

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    surume000
    surume000 照明も落とされた深夜の無人オフィスの無数のパソコンの中で、ヤクザがひたすら壁にぶつかりまくっている光景とかおもしろすぎる

    2018/08/29 リンク

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    boxmanx99
    boxmanx99 "自動テストのエラーに対する信頼性が低いと、「このエラーは製品でも起きるの?」と言われて修正されないまま放置されてしまい、テスト自体の意味もなくなってしまいます"

    2018/08/28 リンク

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    knok
    knok Quality Assuarance teamはDebianにも結構昔からある

    2018/08/28 リンク

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    leokun0210
    leokun0210 1年に1本以上リリースするためには、こんな工夫があったのか...

    2018/08/28 リンク

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    sampaguita
    sampaguita "手動テストでプレイヤーのHPが0(ゲームオーバー)になった地点を可視化して、ゲームバランスの調整に活用"

    2018/08/28 リンク

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    uskey
    uskey すごい

    2018/08/28 リンク

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    drylemon
    drylemon 品質保証について凄く参考になる考え方。ただバグやエラーを無くすだけでなく品質(ゲームとしての面白さ)を向上させる。そのためのテストとアウトプットとフィードバックが凄い。

    2018/08/28 リンク

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    seiya-orz
    seiya-orz 今さら読んだけどこれはすごいな

    2018/08/28 リンク

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    yujiorama
    yujiorama "まずは自動テストを通常のゲームに限りなく近い状態で実行することで信頼してもらい、そして自動テストのエラーは即時修正するというチーム文化を作ることが重要です"

    2018/08/28 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 零細デベロッパ勤務時代、デスマから生み出されたβ版がパブリッシャの品管にズタズタにされた記憶が蘇って胸が熱くなった / 3Dマップの壁にキャラをこすり付けまわってた頃からコレ機械化できんのかとは思っていたが

    2018/08/28 リンク

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    monokuma12
    monokuma12 ゲームのテストについては、思ったより先を進んでいる印象。情報発信ありがたい。

    2018/08/28 リンク

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    tadaken3
    tadaken3 セガのQAエンジニアの仕事まとめ。「龍が如く」を例にゲームのテストプレイを自動化していく過程の説明されている。参考になる。 セガもTechブログあったんだ。初めて知った。

    2018/08/28 リンク

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    hemo
    hemo 龍が如くスタジオのQAチームの話!以前一部だけJasstで聴いて痺れました

    2018/08/28 リンク

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    hikaru515
    hikaru515 「龍が如くスタジオ」で働いていますって言ってみたい

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    Naganaga
    Naganaga ウオーすごい

    2018/08/27 リンク

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    penman
    penman テックblogがもつ情報公開のロールは年々重要になってきてる。その会社の価値の一つになってる。ゲームバランスまで視野に入れたテスト自動化、顧客満足を目的とすること、忘れてはならない。バグとりは目的ではない

    2018/08/27 リンク

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    mrpotas
    mrpotas テスターからなれるものなのか?これ?

    2018/08/27 リンク

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    love0hate
    love0hate 自動操作なエイジングテストって需要はあるのだけど実施するのはなかなか大変なんだよなぁ

    2018/08/27 リンク

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    tick2tack
    tick2tack ゲームのQAエンジニア

    2018/08/27 リンク

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    chess-news
    chess-news 製造業ぽい。

    2018/08/27 リンク

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    hase0510
    hase0510 セガにテックブログなんてあったのかよ

    2018/08/27 リンク

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    ilyaletre
    ilyaletre こういう計測と可視化をテストに活かすのやりたいし、できるようにならないといけない。

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    ksugimori
    ksugimori なるほど。 “自動テストのエラーをエラーとして開発メンバーに受け入れてもらうこと”

    2018/08/27 リンク

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    abababababababa
    abababababababa クオリティアシュアメント、品質管理。これ、なんかゲームとかソシャゲ業界以外だとあんま通じなくて驚いた記憶。アニメだと第2原画的な?っていうと結構通じた気がするようなしないような

    2018/08/27 リンク

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    sucelie
    sucelie ゲーム作らないからわからんけど、壁突き抜けとかをバグと判別する方法は何なんだろう。

    2018/08/27 リンク

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    Gelsy
    Gelsy 節子、それQAちゃう。ただのテストや。

    2018/08/27 リンク

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    psfactory
    psfactory QAエンジニアってどんな仕事?~ゲーム開発におけるテストの世界~ - SEGA TECH Blog

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    field_combat
    field_combat テストツールがスゴそう

    2018/08/27 リンク

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    はじめまして。 セガゲームス「龍が如くスタジオ」専属QAエンジニアの阪上と申します。 今回は、QAエン...

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