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    suien42
    suien42 “将来はプレイヤーに偽装した接待AIが必要” これは既に導入してるゲームがある。

    2018/05/02 リンク

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    riawiththesam
    riawiththesam スプラトゥーンでマッチングガーとか言ってるやつのはこれですねー

    2018/05/01 リンク

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    hazime2914
    hazime2914 上手い接待で万能感味わいたいだけなんだ俺は

    2018/05/01 リンク

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    tinpoppo
    tinpoppo 強くなる過程、反復練習に興味が無い。骨のある戦闘は望んでいない。っていうことじゃないかな。負け惜しみじゃなくて。難易度選択を設ければ解決しそうなもんだけど難しいのかな

    2018/04/30 リンク

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    sea_side
    sea_side 勝率が50%より高くなるマッチングができないもんかといつも思う。たとえば技術の分布がピラミッド型で、底辺の下に弱いA1を追加した状態で、ランダムマッチングなら勝率は50%より高くなるはずだよね。

    2018/04/30 リンク

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    kettkett
    kettkett わかる。玉入れ、メダル入れの図柄揃えるアレでも期待度50とか体感信じられないもの

    2018/04/30 リンク

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    magi-cocolog
    magi-cocolog 期待値的に得でも命中50%とか使わない

    2018/04/30 リンク

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    hurahurayurayura
    hurahurayurayura たまに負けるぐらいが楽しい

    2018/04/30 リンク

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    RRRQ
    RRRQ フェアかどうかはともかく勝率50%だと達成感はほとんどなくて心労のほうが勝るのは確か。

    2018/04/29 リンク

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    flowerload
    flowerload ああ、うん、スプラトゥーンでよく見るわそれ

    2018/04/29 リンク

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    novak777
    novak777 “接待AI”プレイヤーの成長に伴って強くなっていくAIが出てきたら、たとえば囲碁や将棋を始めたばかりの子供はのめり込んで棋力がぐんぐん伸びそう。

    2018/04/29 リンク

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    • kybernetes2023/09/12 kybernetes
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    • babelap2018/04/29 babelap
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