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    utoh
    utoh "サブサーフェススキャッタリングを大げさにデフォルメした表現かな?と解釈してるので、その物体から透き通って出てくる筈の色を強調して描いてあげるといい"

    2023/01/09 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato これも、まったく的外れ、質問者より知識の低い回答があったりして、地獄度合高め;

    2021/08/16 リンク

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    maturi
    maturi SSS?

    2019/05/13 リンク

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    togetter
    togetter こんな法則があったんだね〜!

    2019/05/13 リンク

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    timetrain
    timetrain 光の屈折によるものかと思ってたけど、途中から難しくて頭がついていかなくなった。

    2019/05/13 リンク

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    droparound
    droparound エッジを赤っぽくしとけば良いのかと思ってた………

    2019/05/13 リンク

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    cankyan
    cankyan 初めて「よくぞまとめてくれた!」と思いました。

    2019/05/13 リンク

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    vlxst1224
    vlxst1224 これを理屈ではなく形式的に模倣し記号化したのが美少女イラストの肌ハイライト縁にある謎の赤み。適度にやると実に助平なのだがやり過ぎると虫さされにしか見えない諸刃の剣。演出は意識されたら負けなのだ

    2019/05/13 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 フレネルと環境光、光源のサイズにより影のエッジがぼやけるというかダブる現象なので技法よりも観察力でクリアできる表現じゃないかな

    2019/05/13 リンク

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove なんかアクセントつけたいときに自然にやってた

    2019/05/13 リンク

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    nv-h
    nv-h 人間のレンズの色収差をあえて再現する的な?

    2019/05/13 リンク

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    hamachi
    hamachi art

    2019/05/13 リンク

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    tomisyura
    tomisyura “サブサーフェイススキャッタリング(皮下内部散乱:物体の内側を光が透過したときの色)、固有色(もっとも強い色)、彩度をあげた色、フラウンホーファー回析、エロゲの0影”

    2019/05/13 リンク

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    Cru
    Cru 普通に環境光の彩度が高く認知された場所。気づくのは絵描きだから。室外で一番多いのは空の色の反映でしょ?セザンヌも言及してたなぁ。ところでよく晴れて冬の朝の根雪に映える木々の影はほんとに青いよ

    2019/05/13 リンク

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    kazoo_keeper2
    kazoo_keeper2 モノクロのデッサンでも、光と影の境界部分を念入りに描くと、それだけで立体感がでたり絵としての密度が上がったりするから、色の問題じゃないと思うな。人の認知は「変わり目」に偏るってことじゃないかと思ってる

    2019/05/13 リンク

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    ral_deflespy
    ral_deflespy なるほどー

    2019/05/13 リンク

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    tomoP
    tomoP 提出されてる現象例がバラバラすぎて意見が分かれるやつ。室内光で指にオレンジの影がみたいなのはサブサーフェイススキャッタリング(皮下内部散乱)、太陽光下のはフラウンホーファー回析じゃないかな(収差の原因

    2019/05/13 リンク

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    fb001870
    fb001870 すごい、ブコメでいろんな単語が飛び交って収集がついてない

    2019/05/13 リンク

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    abababababababa
    abababababababa おおー確かに…

    2019/05/13 リンク

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    sanam
    sanam 好きな絵描きの人がこれを多用してたので、よく真似させてもらった。確かに暖色が多かったな。

    2019/05/13 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 背景の話だからサブサーフェスの話ではなさげ。/ こういう話ってハレーションとかブルーミングなど現実でなくカメラ機器によるものとかもあるからなー。写真で見慣れたものをリアルと感じてしまう

    2019/05/13 リンク

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    mutinomuti
    mutinomuti フレネルの法則と散乱現象の組み合わせですよねぇ(´・_・`)吸収もあるしナノ構造まで考えると頭パンクするけど近似で大体十分

    2019/05/12 リンク

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    rgfx
    rgfx 表面下散乱なり固有色なり

    2019/05/12 リンク

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    ustam
    ustam 西洋絵画で古くから使われている手法だよね。

    2019/05/12 リンク

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    north_korea
    north_korea これはSubsurface Scatteringといって、数理モデルがちゃんとあるので感覚でやるのではなく現象を理解すべきだと思う。Physically Based Renderingの15章によくまとまっている。

    2019/05/12 リンク

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    gendou
    gendou このような絵を見ると全てデ・キリコに見えてしまう

    2019/05/12 リンク

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    napsucks
    napsucks いわゆるサブサーフェススキャッタリングかな・・・。皮膚とかだと境目の影の部分に隣から皮膚を透過した光が漏れ出るからね。

    2019/05/12 リンク

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    qq3
    qq3 リアルとは

    2019/05/12 リンク

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    automatican
    automatican Photoshopでレイヤースタイルの光彩(外側・内側どちらでも)に彩度高い色を設定するやり方を現場で教えてもらった。関節とか端あたりが変な感じになるのでレタッチが必要だけど。

    2019/05/12 リンク

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    kowa
    kowa キャストシャドウなら当たった対象の内部散乱だね。概して鮮やかで赤くなる

    2019/05/12 リンク

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