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    north_god
    north_god セーブすべきポイントがわかってるなら問題ないんだけど、TASでもないのに数歩歩いたらセーブみたいなことやってるとなあ…

    2023/01/17 リンク

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    deep_one
    deep_one 案外一般的な指針なんじゃないか。

    2022/05/09 リンク

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    dlive1
    dlive1 報告は「セーブポイント」と割り切ること。強敵と戦う前、倒した後、レベル的に苦戦が予想される時、ゲームやめる時、必ずセーブ

    2022/05/06 リンク

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    Hate6752na774
    Hate6752na774 ホウレンソウは何かあったとき上司に連帯責任を負わせるための手法だと思っているので、めっちゃ細かく逐一報告している。

    2022/05/06 リンク

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    morita_non
    morita_non 結局いつ何を報告すればよいかさっぱり分からない。。。。聞きたい人が聞きに来る方が合理的でね?

    2022/05/06 リンク

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    tribird
    tribird ああ素晴らしい。ゲーム好きには刺さる。オートセーブ派はチェックポイントと言い換えて子供に指導しよう

    2022/05/06 リンク

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    hiyagohann
    hiyagohann 今のゲーム(特にスマホゲー)はオートセーブなので、新卒の子には伝わらない可能性が高いと思われます。

    2022/05/06 リンク

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    kuzumaji
    kuzumaji オートセーブ(メンター)がいると発達障害は化けると思うのよね

    2022/05/06 リンク

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    Tomosugi
    Tomosugi 「インクリボン方式」の意味がわからなかった。誰か教えて

    2022/05/06 リンク

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    undercurrent88
    undercurrent88 全く参考にならないと思うけどな。報連相できない人はセーブポイントに気づけないでしょ。

    2022/05/06 リンク

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    daysleeeper
    daysleeeper 日本人は報連相が大好きだけど、そんなことしないで好き勝手にやった方が自分の仕事が大化けする確率が高い。もちろん失敗する確率も増えるわけだけど、少なくとも連相なしで事後報告だけでいいと思う。

    2022/05/06 リンク

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    yuokawaf91
    yuokawaf91 COBOLの研修を受けている時、上司にお前はKYだから気をつけると言われたので、参考にしたい。

    2022/05/06 リンク

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    tmayuko312
    tmayuko312 オートセーブってつまり仕事中パソコン監視されることになりそうでそれはそれで嫌よな…。オートセーブ実装するならオート周回機能も同時に実装してほしいわ。

    2022/05/06 リンク

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    miyauchi_it
    miyauchi_it 自分でも制御できないエラーが起こってセーブできないこと、セーブしようと思ってもセーブポイント見逃してしまうこと、やるべきクエストの優先順位がつけられないことが自分の課題。←言語化難しい

    2022/05/06 リンク

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    kohgethu
    kohgethu クズな上司や同僚だと、セ「そこでセーブをするな!!」と判断を咎められたりするから、結局訳わかんなくなって「発達障害」になるというか「発達障害にさせられる」んだよなぁ。

    2022/05/05 リンク

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    masa8aurum
    masa8aurum “報告は「セーブポイント」と割り切ることにした 強敵と戦う前、倒した後、レベル的に苦戦が予想される時、ゲームやめる時、必ずセーブするよね それを仕事に置きかえたら上手く出来るようになった ”

    2022/05/05 リンク

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    abababababababa
    abababababababa 良さげ

    2022/05/05 リンク

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    chunchu-n
    chunchu-n セーブしたら楽勝だったりセーブしなくても余裕と思ってたら死んだりするんですよね…

    2022/05/05 リンク

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    popopoyyy
    popopoyyy セーブ時を見誤るのだがこれは無自覚の発達障害なのだろうか…

    2022/05/05 リンク

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate 絶対セーブすべきタイミングでメンドイからやんなかったりしてまう。やるべきやるべき!って思いながらやらねー

    2022/05/05 リンク

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    meishijia
    meishijia 上がこっち寄ってきてセーブしたらええやん(

    2022/05/05 リンク

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    ochahahoujicha
    ochahahoujicha ここに貼ってある本も気になるなぁ。

    2022/05/05 リンク

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    y-shinozw
    y-shinozw まずはセーブしてほしい。過剰セーブとか、セーブしたら仕事したフリとかはその後に対策しておきたい

    2022/05/05 リンク

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    kjin
    kjin それぞれ報告あげるべきと判断したタイミングの適切さは探り探りかな?それだけなら発達障害関係なさそうな話“強敵と戦う前、倒した後、レベル的に苦戦が予想される時、ゲームやめる時、”

    2022/05/05 リンク

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    inductor
    inductor 発達障害のためのマイクロマネジメントみたいなのはありそう

    2022/05/05 リンク

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    and_hyphen
    and_hyphen 組織環境に依存しそう。おれは周りに話しやすい環境にいるからすぐ共有できるけど

    2022/05/05 リンク

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    racooon
    racooon そもそもセーブ機能なんてなかった(バッテリーバックアップ以前のファミコンソフト世代)。

    2022/05/05 リンク

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    hiro-okawari
    hiro-okawari セーブポイントを置いといてあげたらええんやなOK

    2022/05/05 リンク

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    tym1101
    tym1101 あと重要度高そうなことは多く人がいるところで言うと分散コピーできるので良い

    2022/05/05 リンク

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    uniR
    uniR 1on1が設定されていたので良かったことと、自発的に毎週仕事の数値を定点観測することにしていた。いかにスケジュール化するかしかないし、それでも集中するとすっぽかしてしまう……

    2022/05/05 リンク

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    ワイ発達障害、コレをすることで仕事の報連相が上手く出来るようになる。『報告は「セーブポイント」と割り切る。強敵と戦う前、倒した後、レベル的に苦戦が予想される時、ゲームやめる時』

    ポットソ💍 @Happy_rabbit_00 ワイ発達障害、報連相がとても苦手で、何をいつ報告すればいいのかさっぱり分...

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