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    cider_kondo
    cider_kondo 80年代でもないし合作でもないが虹の戦記イリスは韓国版とまったく関係ない話を日本で作ってそれに沿ってアフレコしてたと金井さん(仮名)が何かのネットラジオで言ってた気がする

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    norinorisan42
    norinorisan42 ガジェット警部はNHKBSで何となく見てたのだが、その後フランス実写版「シティーハンター」での小ネタ群にこっそり(どころか堂々と?)混ざっていて見ていて盛大に吹いた記憶がある

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    nisisinjuku
    nisisinjuku ザブングル⇒ダンバイン⇒エルガイム⇒Zガンダム⇒ガンダムZZ⇒ドラグナー⇒そして…『ユリシーズ31』だよ。アレはないだろ。誰だよOK出したヤツ。その後「鎧伝サムライトルーパー」で別の勢力に火がつく!!

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    quick_past
    quick_past おいらはカートゥーンも日本アニメも楽しめる人間でしたけど、なにこの一方的な価値観は。

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    cha9
    cha9 コロナでも浮き彫りになったマスクに対する欧米人の忌避感とかみたいに生活文化慣習の部分でも相容れられない部分があるんだろうな。日本では口元覆うヒーローはアリだが欧米ではありえないようだし。

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    kei_mi
    kei_mi 「常にどこか動かし続けてほしい」 CGアニメはピクサーがスタンダードになってるので、日本のCGアニメでキャラが止まってるの見ると違和感がある / そういえばウマ娘の3D CGは常に動いてるな

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    hobbling
    hobbling スーパーマリオも日米仏合作アニメだよな

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 『面白くないのに作画枚数だけかかる』、でも『「止まってる瞬間を全く無くしてほしい」「常にどこか動かし続けてほしい」』/米アニメがCGにいち早く移行したのも、こういう最低条件への費用を抑えるためなんだろな

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    bml
    bml 一時期夕方にアメリカ資本の日本アニメが続いてたな。面倒くさいのかもう海外CGアニメそのまま流すようになったが。

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    ustar
    ustar 英語圏のアニメで一番理解できなかったこだわりポイントは声と口の動きを合わせる事 極端なのは話すときだけ口の実写とか

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    IkaMaru
    IkaMaru 『獣旋バトル モンスーノ』は作画や演出こそ日本アニメそのものだけど脚本が一貫してアメリカンセンスなので実に奇妙な味わいだった

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    mnnn
    mnnn ちょっとズレるけど、スーパー戦隊がアメリカではパワーレンジャーになってるのって功と罪どっちが多いんだろう

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    etr
    etr レンズマンの事も思い出してあげてください。

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    sds-page アニメも世界的に成功した神之塔 https://news.yahoo.co.jp/byline/iidaichishi/20200625-00184870

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    togetter
    togetter 面白さにも文化の違いがあるんだね~。

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    nicoyou
    nicoyou 棘米“日本アニメの特色として「時間が一定で流れない」と説明されていたことを覚えている。「主人公が敵にパンチを当てるシーンではパンチが敵に迫るにつれて時間の流れが遅くなり、当たった瞬間は一時停止する」”

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    chambersan
    chambersan "メリハリ付けずに常にだらだら動いて" ゲームのハリポタは背景ビジュアルは最高なのにキャラ静止の立ち姿、腰と足は曲がってて肩で常にフウフウ息しててカッコ悪いんだよな。洋物アニメってダサ立ちポーズあるよね

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    mimomo
    mimomo ミラキュラスはいいぞって話かな?

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    scipio1031
    scipio1031 海外ゲーム原作、日本制作のサイバーパンクのNetflixアニメでも同じような話あったな。

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    rokkakuika
    rokkakuika ユリシーズは23じゃなくて31ね。ドラグナーとサムライトルーパーの間に1クール放映されたオランダとの合作。神様を怒らせた親子が宇宙を旅する先で試練が待ち受ける話だったような。

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    s_atom11
    s_atom11 与えられた絵コンテに従ってひたすら絵を埋める作業って合作と呼べるのかって確かに気になる。だったら今のアニメは日中合作なのかと

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    sjn
    sjn ザ・ウルトラマンとかキャプテンフューチャーとか合作でもないのに日本向いてない日本向けの立ち位置…

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    natu3kan
    natu3kan 日本では商業的にそこそこだったボルテスVとかグレンダイザーが特定の国で大ヒットするから、質が一定以上だと何が当たるかわからんよな。日本でも海外でも成功したドラゴンボールや聖闘士星矢みたいなのもあるけど

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    punkgame
    punkgame スパイダーマッ!

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    izure
    izure 特に感じるのは"ウケ狙い"のバランス感覚だと思う。「ハイコンテクストで通じない」とか「わざとらしくてさむい」とか「下品過ぎる/暴力的過ぎる」とか、同じ文化の中でも基準が数年で別物になってたりする。

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    Fushihara
    Fushihara それって海外では日本合作と思われてるのかな。日本の韓国下請けでDR MOVIEとかのアニメを日韓合作と認識してる人はとても少ないと思うけど、それと同じで「アニメ制作の下請けが日本」としか思われてないのでは

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    mory2080
    mory2080 昨今【海外の反応】なんかのアニメ視聴動画見る限り、喜怒哀楽のリアクションは(向こうがオーバーな事以外)ほとんど同様に思える。幼い頃からジャパニメーションで育って来た世代だからかな。

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    gabill
    gabill 自国流の味付けが弱みではなく強みになる時代ってとても恵まれてるよなぁ。アニメは今は日本の味付けが世界標準で、ゲームは全盛期をちょっと過ぎ、J-POPはなかなか海外に出られないでいて、邦画は黒澤明まで遡る。

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    shoot_c_na
    shoot_c_na IGPXとか、スベりまくってたもんなぁ

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    cinefuk
    cinefuk 日米貿易摩擦の中で『G.I.ジョー』玩具の輸入が為されたのは当時の玩具業界紙に載っていたが、そのアニメを下請けしていたのが東映動画はじめ日本のアニメスタジオ。『サンダーキャッツ』『ヒーマン』等々

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