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    toshi_suzuki
    toshi_suzuki 8bit時代のPCユーザーは大抵なにかしら作っていた(もしくは作ろうとしていた)気がする。※それなりに遊べるゲーム作ってました

    2023/10/07 リンク

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    filinion
    filinion その通りだと思う。ちょっと経験するだけなら今はすぐにできるんだから、進学先という人生の一大事を決める前に、まずちょっと経験してみた方がいい。美大を目指すならまず絵を描いてみよう、みたいな。

    2023/10/05 リンク

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    taro-r
    taro-r やってみると向いてないってこともわかるからねぇ。

    2023/10/04 リンク

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    Aion_0913
    Aion_0913 そういう子はゲーム作れより「働き方」を知らない子のことが多いので、業界で働くにはどんなポジションがあるかを教えたり調べさせたりした方がいい。クリエイターになれなくても業界で働くやり方はいくらでもある。

    2023/10/04 リンク

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    hate_flag
    hate_flag 親戚の高校生の子が「ゲーム会社に入りたいがどうしたらいいのか」と言ってきたので「高校生のうちにゲームを一本作ってみたらいいよ」とアドバイスした。彼は今、海上保安庁に勤めている。いいアドバイスをした

    2023/10/03 リンク

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    rryu
    rryu まあ、個人では用意できない設備を必要とする分野でも入学前に本くらいは読むだろうし、できることがあるならやっておかないと時間がもったいない。

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    harapon1012
    harapon1012 単純な工業製品とは異なるので,学校に通っても作れるわけではない,というのはそう.analysisとsynthesisの違い.

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    pwatermark
    pwatermark ゲーム作りに必要な土台(フレームワークとか素材とかの話)はほぼ全て揃っちゃってる現代において「作ってない」は「作れない」と同義だよなあ

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    fumikef
    fumikef 勘違いしやすいのが「何かゲームを作れ」は「プログラミングを学べ」ではないこと。むろん興味があるならやった方がいいが、例えばマイクラ建築でお城を内部まで精密に作っておにごっこするでも良い。

    2023/10/03 リンク

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    unakowa
    unakowa 漫画家や小説家は個人業の要素が強いからこの論は当てはまるけど、ゲームや映画製作はどうなんだろう。まず習ってみて、人脈を作って、どういう立ち位置で制作に関わるかを考えていくのを18歳からやってもよくない?

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    babelap
    babelap まずは自分のパソコンを持ちなさい、かもしれないなぁ(スマホしかもってない子が多そう)

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    Helfard
    Helfard 小学生の頃から休日のリビングで白内障手術のビデオを流されて育ったご家庭の子息の3人中2人が医師になったケースを知っているので、例え医学系でもこういうのはある。なお全員が眼科を蹴った。

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    RIP-1202
    RIP-1202 車製造とか医療は家では難しいけど、ゲームはPCあればキャラデザ、音楽、ストーリー、プログラミングなど何やかんや出来るから比較対象がおかしいと思う。ブコメ。

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    virgospica
    virgospica 考えてみれば、大手のゲーム会社は大卒の方が新卒採用数多いんだから、普通に大学の情報系学部に行くのが近道よね

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    zubtz5grhc
    zubtz5grhc そこまでのモチベはないけど、どうせやるなら少しでも興味のあることを、というのは分かるけどな。それでは通用しないほど他と比べて参入者が多く、消長が激しい業界なのだろうけど。

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    magi00
    magi00 現場は創作意欲の無い専門学校生が今も昔も非常に多いのを知っているということかな。今はマイクラのやり込みみたいなのでもわかるけど

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    amematarou
    amematarou まあ、漫画もかかずに漫画家やアニメーターなりたいって言われても困るもんな。本当に任天堂スイッチあればちゃんとゲームつくれる時代だし。

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    nack1024
    nack1024 創作系クリエイターはみんなそう

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    kondoly
    kondoly えらく開始点を遠くに置いたというか助走をつけてレベルの助走開始時にまず一発なぐっとくみたいな。最終的に赤ちゃんへまず夜泣きをする前に考えてほしい事までネタは繰れそう。

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    well-doing
    well-doing わかるー。学校にとっちゃイイ鴨

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    ounce
    ounce 車とゲームでは規格化の度合いも規模感も全く違うので、このふたつを比較するブコメはズレている。

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    karithe
    karithe 人の資質を問う前に専門学校の教育内容と進路実績でも教えてあげればいいのでは?こんな若手が言うようなイキリをまだ言ってんのか??と思うよ。

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    shiju_kago
    shiju_kago 人は掃いて捨てるほどいる業界だから、ワナビはいるだけ邪魔なんだよね。それで埋もれる才なんてあの青葉にすら劣るわけだし(奴はあれでも完成自体はさせてた)

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    murlock
    murlock 納得感はあるものの1を100に膨らませるかもしれない人を、0から1を作れないという理由で足切りしかねない論理でもある。

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    Balmaufula
    Balmaufula 大手ゲーム会社を見ると9割5分が中堅でも9割大卒なのでゲーム専門学校行く暇あるなら大学行くのがいいです

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    qq3
    qq3 本人じゃなくて親との対話でこれ言ってるのどういう…。親が受け答えして子供の合否出すみたいな話だな。そもそも高校生は創作物ひとつひとつを親に見せに来ないだろ。

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    takashi_kun
    takashi_kun 営業とか広報の仕事もあるし、何も「消費することが好き」は悪いことばかりではない。クリエイターの肩書きに囚われなければ…

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    rohiki1
    rohiki1 そういう専門学校って、ジムと似ているイメージ。ジムに入会する事と、そこでどれだけトレーニングして何になるのかは個人差が大きい。ま、鍛えたいなら、ジムに入る前から筋トレすればよいね。そんな軽い話よ。

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    yakudatsujoho
    yakudatsujoho 仕事としてのスキルが欲しいだけでは? 食うための技術を身につけることが目的でもいいじゃない

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    Iridium
    Iridium 一般的な職業というのは「やりたくない人が仕方なくやっている」ものだが、ゲーム制作は「やりたくてしょうがない人がしのぎを削っている」ものなので、そもそも競争のレベルがまったく違う。

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