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    Cichla
    Cichla ゲームに関するストレス耐性が低い人は実況動画見て満足するから,案外すみ分けできてるんじゃなかろうか。

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    miruto
    miruto ここでいう「ストレス」ってゲーム性や難易度の話であって、UIやロード時間や操作性の話じゃないよね。

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    hiro_curry
    hiro_curry 何のストレスのことか言ってくれないと何とも。/どうぶつの森で最初に「借金を背負う」って結構なストレスだよね。

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 難易度調整の難しさの話と同根かな。

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    sukekyo
    sukekyo ゲームのストレスって会社の上司くらい世に連れて変化していってるよな。いま、怒鳴りつけたり、「辞めちまえ」的なのはいないじゃん、フロムソフトウェアですら。

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    InvisibleStar
    InvisibleStar そもそも前提となってる「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強い、という話自体に疑問があるのだが

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    R_Nikaido
    R_Nikaido UIの使いづらさやロードの長さなど、面白さに寄与しないストレスは当然排除したほうがいいってのはあたりまえofあたりまえの話なので当然いちいち説明したりしませんよ。こういうのも残せとはさすがに言ってないよ。

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    osugi3y
    osugi3y ストレス以前にゲームにかける時間が費用対効果が低いことがやる意欲を失わせている気がする。若者はまだまだ無限に時間があるのでやればいいと思うけど。

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore ゲームの意図は(高難易度死に覚えゲーですら)クリアによる達成感であって、ユーザーにストレスを与えるためではない。目的と手段を履き違えた雑語り+クソデカ主語案件。

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    akatsuki0122
    akatsuki0122 この人の知った風な雑語り、全く信用ならない

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    misochige
    misochige この人も昔はここまでインプレゾンビ的な人間じゃなかったはずだろうに、どこで狂ってしまったんだろうなあと思うアカウントの一つ

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    hiby
    hiby まとめてる奴もまとめられてるやつもクソのクソ記事じゃねーかインプレまとめロンダリングいい加減にしろよって感じ。

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    last10min
    last10min なるほど、世界一ストレスの溜まるゲームと言われるマリオカートがそりゃあれほど売れるわけだな。

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    shields-pikes
    shields-pikes 即離脱する多メディア間ザッピングの時代。任天堂などでは苦手な人向けの逃げ道を用意してる例はよく見かける。とは言え、万人にプレイできるよう配慮してバランス取り過ぎると、独自性やケレン味もなくなるよね。

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    ryusanyou
    ryusanyou おすすめのアニメやドラマで、頼むから3話までだけ辛抱して見てつかあさい、そこでだめなら諦めるからとか言われるやつ

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    byod
    byod これスプラ2→スプラ3がまさにこうなんよな。対戦系で2や3最初のトリカラバトルのネットの不満の声に対応したら 魅力も中毒性も失ってしまったという。

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso ストレスのっ徹底排除は疑問。ゲームに求めるストレスの多様化が進んだという印象を持っている。また、意図したストレスを受けるまでのUXが重視されるという目線では、確かに意図せぬストレスへのあたりが強くなった

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    omega314
    omega314 桜井政博のゲーム作るには 【B: ゲーム性】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLi8SA3sbzYVSFrVkTeXP_NCuUcirSDddm くらいは当然踏まえた上での議論なんだろうな?…って直ぐになるので今の時代大変ですね。

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    kkkirikkk
    kkkirikkk 選べるようにしてくれれば良い気がする。俺は移動がめんどくさいっていうストレスはめちゃくちゃ嫌い。あと好み分かれる部分は分かるけどデスペナもめんどくさいだけで嫌い、エルデンリングの大きな不満点

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    amematarou
    amematarou ゲーム実況が対極にある世界ではストレスのないゲームというのも存在しうるし、成立しうると思う。

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    shira0211tama
    shira0211tama 他のゲームや現実で得たストレスをただただ癒やしたくてやるゲームみたいなの案外売れるからなぁインディーズとかで。

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    lcwin
    lcwin 特定の条件以外攻撃が必ず当たるドラゴンファンクzと空振りするシレンのバランス調整とかなあ

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    rider250
    rider250 格闘ゲームが好きで90年代は鉄拳、バーチャはもちろんのこと「ゼロディバイド」とか「TOBAL」とか手当たり次第に買ってたが「KOF95」はマジでストレスフルすぎて気が狂うかと思った。後にも先にもこの時だけ枕を殴った。

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    oreuji
    oreuji 多い印象がするってタイトル出して無い時点で結論出てんじゃん

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    minoton
    minoton 操作性が悪かったり、バグが多かったり、何をやったらいいか(楽しくなるのか)わからなかったり、というあたりではないのか

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    yogasa
    yogasa なんのゲームの話をしているのかわからんが、スタミナ、ガチャ、ログボ、素材集め、スキップしたくなるようなゲーム内容でストレスの塊のソシャゲは面白味のあるゲームだった……?

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    ichiken7
    ichiken7 ストレスの徹底排除の風潮なんて、感じたことないんだけど。スマホゲーとかそういうの?

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    north_god
    north_god ストレスにどこまで納得感を提示されているかで、このストレスは徒労だとわかった瞬間にプレーヤーは嫌になるのかなって

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    spark7
    spark7 常にイージーモードを選ぶ身としては耳が痛い。/ 操作感のストレスは永遠に解放が来ないのだから忌避されるのは当然だわな

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    remwegc
    remwegc 最近Skyハマってやってたけどなんか心地よいグラフィックの割に難易度エグい箇所がチラチラあってスイカゲームに戻ってきてしまった。スイカ→スカイ→スイカ

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    ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだ...

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