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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou P.A.Worksもエロゲーの人材に近い会社だよぬ。 流通会社が金融機能を持っていたのはあんまり美談じゃ無い稀ガス。インキュベーションと言うようなもなじゃく、アレはなんとかのシノギの方だった。

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    togetter
    togetter 最近ではTwitterやYouTubeでの活動が元になってできる映像作品があるのとちょっと似てるよね。

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    agricola
    agricola 「エロさえあれば何でもおk」と言いながら萌えだの泣きだの盛り込んだゲームばかりのラインナップは何なんだ?その表現は「Gの極北」や「ようこそシネマハウスへ」にこそ相応しいのだが。

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    kei_mi
    kei_mi ”昔の日活ロマンポルノみたいな感じだな。” 枝葉の部分バッサリ切ったアダルトビデオ(ボリュームがない分安い抜きゲー)に駆逐されたのも似てる気がする。

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    da-yoshi
    da-yoshi エルフアリス時代はゲームそのものにチャレンジしていた印象。その後ノベルゲーム中心になってゲームシステムよりもシナリオによる挑戦の場に変わっていった感

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    keidge
    keidge 最先端はともかく才能が集まっていた時代は確かにあったね。年齢制限があるおかげで比較的自由な表現ができるプラットフォームとして多種多様な作品が生まれた。初期の自由なニコ動にクリエイターが集まったように。

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    kemononeko
    kemononeko エロゲバブルもそうだし昔のゲームバブルのときもそうだし他の業界から儲かるぞってお金出してくれる人がいっぱいいた時代だったからね。

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    miruna
    miruna また夜郎自大のエロゲオタの懐古趣味だ。エロゲ業界がビデオゲームとして成長する気がなくて自滅した結果人材が流出しただけだろ馬鹿が。

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    diesis
    diesis 信用ならない。事実ならしっかりまとめておかないと「何言ってんだコイツ」と簡単に修正されますよ。

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    Rilke
    Rilke 日活ロマンポルノみたいなもんやろ。ヴィヨンの妻の根岸吉太郎監督や失楽園の森田芳光監督産んだ。あ、あと実写デビルマンの監督も出身だったよな

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    nakakzs
    nakakzs うーん、なんかちょっとずつ違和感があるな。氷河期というより受け入れるシステム自体がまだ出来ていなかったとか、16ビットセンセーションとか名前出ているようなのは業界の日の当たるところでその影もあるとか。

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    apteryx_2022
    apteryx_2022 今思うとあの時代は混沌としてた気がするね。エロゲ、同人ゲー(東方)、MMO等が同時に流行ってた

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    urtz
    urtz 食い扶持にあぶれた人が大航海時代を創った、みたいな現象

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    hiruhikoando
    hiruhikoando SOD創成期あたりのAV業界も少しだけそういう雰囲気があったことも。こっちはDMMが勝手に漂白していった経緯があるが。/最近才能が集まってきている気がするのはエロマンガかと。

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    j1nsuke
    j1nsuke 何回同じ話すれば気がすむねん

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    doko
    doko 声優もだなぁ。賢プロ三人衆(生天目仁美、伊藤静、猪口有佳)とか後藤邑子とか

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    astefalcon
    astefalcon ゲーム「技術」ってプログラミングだけを指すわけじゃないのよ。ゲームシステムでナラティブを体感させる技術はエロゲで育まれた部分も大きい。その完成系の1つがYU-NO。

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    monotonus
    monotonus

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    renowan
    renowan IT開発とソーシャゲも似たような関係だよ

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    natu3kan
    natu3kan 18禁ゲーム業界もアニメの製作進行だったDやPは居た。アニメーターで有名はぽよよん☆ろっくやMoo℃団。作品だとTGL系のヴァリアブル・ジオも有名。minoriは旧コミックス・ウェーブのソフトウェア事業部が始まり。

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    Hagalaz
    Hagalaz まどマギの時虚淵氏がそういうこと言ってたか言われてたよね あと進撃の巨人がマブラヴの影響受けたとか 非オタクでも覚えてる

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    nekokone1999
    nekokone1999 確かになぁー。 というかその時代に 菅野ひろゆき という稀代の天才がいたおかげで今の自分がいるなぁーとしみじみ思う。絵以外全てこなすことができるスーパーな御仁じゃったのう。

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    kamezo
    kamezo まとめ読んでないし、エロゲどころかゲームやらないのだけど、エロマンガから出てきた才能の数々を思い出した。「ノルマシーンさえこなしてれば後はなにをやってもOK」という縛りのゆるさがいいんだろうな。

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    zheyang
    zheyang こういう、オタクどもが好き勝手に妄想膨らませてお互いに慰め合ってるの、痛々しくて見てられない。

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    peppers_white
    peppers_white エロも含めたインディー・同人の方は…とおもったが最近はよりダイレクトに感想をもらえるvtuber・VRSNS(メタバース)が修行の場になる可能性が出てきている…

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    notio
    notio Elf・アリスのような老舗はともかく、月姫は言うに及ばず、ニトロプラス、Leafあたりなんか、ぶっちゃけプログラム技術力はほぼなかった。初期作品は。WindowsとCDの普及によって、誰でも作れる時代になったのが大きい。

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    deep_one
    deep_one アニメ業界も十分マイナーだったんだが?/キャラデザとかはそのまんま同じ人が仕事してるしな。/みんなニトロプラスがエロゲメーカーだったこととか、Fateがエロゲだったこととか忘れてない?

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    by-king
    by-king 『普通はまず通らないような野心的なテーマでも当時エロゲーではエロ要素があれば企画が通った』ってのは確か今アニメ脚本家をされてる髙橋龍也さんの談

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    filinion
    filinion 「かつてのエロゲは才能が集まる最先端だった!」…ああ…ストーリーコンテンツ的にはそうだったのかもね。ソフトウェア技術やゲームシステム的には、生きた化石の巣窟、デジタル紙芝居保護区だったのとは対象的。

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    natumeuashi
    natumeuashi 反面、ゴミみたいなノベルゲーと会社が腐るほどあったけどね。IT成金もそうだけど、あの頃は皆が落ちて死ぬ細い道を生き残って大金を手にするみたいな、社会全体としては幸せにならんよなって成功モデルが流行ってた

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