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    astroglide 2011/10/26

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    Mint0A0yama クリエイティヴとマネージメントの話 / "優れた創作物に出会うと――こういうものはちゃんと人の役に立てるんだ,素晴らしい仕事なんだ,って思える"

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    t714431169 開発継続記念ブクマ

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    ko-ya-ma
    ko-ya-ma ワンダと巨像の画面を見るだけで、身体感覚が蘇る。巨像の体毛をグッとつかんで必死で振り落とされないようにしてる感じ

    2014/12/05 リンク

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    white_cake
    white_cake このインタビューももうどんだけ前なのか……読むと本当にトリコやりたい欲しいやりたい欲しい、頼みますよほんと。トリコの初夢みたいなあ。

    2014/12/05 リンク

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    raimon49
    raimon49 >何年後かに「なんであんなもの買ったんだろう」とか「なんであんなものに時間を使ってしまったんだろう」とか思わせてはいけないと思います。 / 攻めるインタビューで回答を引き出す好例。

    2012/05/06 リンク

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    innnervision
    innnervision あとで読む RT http://t.co/eAyDZV5C ― 「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間

    2011/11/03 リンク

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    rulipon
    rulipon 考えて作っている人のインタビューは、こちらもとても考えさせられる。インタビュアーの方もいい人みたい。

    2011/10/31 リンク

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    eriotto
    eriotto 素晴らしい居酒屋談義だな、酒のめ

    2011/10/31 リンク

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    seibe93
    seibe93 尊敬している(ゲーム)クリエイターの上田文人

    2011/10/28 リンク

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    yotinakk
    yotinakk どれもプレイしたことがないけれど、ついつい最後まで読んでしまった。

    2011/10/28 リンク

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    urakimura
    urakimura 偉い人の話はだいたいつまらないものですが。これは楽しい・・・。

    2011/10/28 リンク

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    sin16waki
    sin16waki 「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間

    2011/10/27 リンク

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    atsk
    atsk 「ビデオゲームというものは,製品なのか,作品なのか。」と言う部分。今までに自分が到達しなかった視点の考え方で、かなり刺激を受けた。

    2011/10/27 リンク

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    misaquo
    misaquo インタビューしてる編集長、キャラ濃いなあ。

    2011/10/27 リンク

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    i196 やっと完読。トリコ楽しみだなー

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    sachi_pop
    sachi_pop あとで読む

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    yatmsu
    yatmsu 買ったけど、殆どプレイできてない。うむむ。

    2011/10/27 リンク

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    JSK
    JSK >その瞬間はいいかもしれませんが,何年後かに「なんであんなもの買ったんだろう」とか「なんであんなものに時間を使ってしまったんだろう」とか思わせてはいけないと思います。少なくともそれに向かって

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    k-takahashi
    k-takahashi 『映像などの感触が頭に残る感じ,手や指に残る感じというのが優れたビデオゲームの条件』 『ゲームデザインから導き出される空間』 『コンピュータで生成されて,そこにさも存在してるように錯覚させるもの』

    2011/10/26 リンク

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    AkihitoK
    AkihitoK 「ワンダ」久しぶりにやりたくなった…

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    cyborgninja
    cyborgninja めも:「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか―日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間:http://t.co/iMpNDhRq

    2011/10/26 リンク

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    xiangru
    xiangru ゲームなんかやってないで、外で遊べ。

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    toichiro
    toichiro PS3手放す前に、「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版はやっておきたかった・・・

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    moyad
    moyad (上田氏のこだわりについて)少なくとも待ってるプレイヤーは,怒りませんけどやきもきしてます。/ Yes…

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    natukusa ICOのゲームデザイナーは16年間で2本! えらい寡作な人なのね。でもなんかわかる気がする。

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    tatchimee 帰ったら読む。 http://t.co/T6wBvvfY ― 「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間

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    cannon26
    cannon26 上田文人

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    durametto 上田さんって油絵からインスタレーション方面に行ったあとゲーム業界に就職したのか。

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    Louis インタビューというより対談。長いのであとで読む。

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