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    unyuunyuho 【徹底インタビューその1】怒涛のパズドラ2012年を山本大介プロデューサーに聞く - たのしいiPhone! AppBank

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    fukuiretu 「事業計画とか予算とかも一切いらないからゲーム作っていいよ、って感じで始まって、面白かったら本格的に開発っていうスタイル」ここまで振りきれるのはすごい!!やっぱKPIだけ見てたらおもしろいもの作れないんだ

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