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    itouhiro
    itouhiro 「ドラゴンクエストのゲームデザイナー堀井雄二が続けている習慣や仕事への姿勢を聞きました」「人をびっくりさせたい。仕組みを知る必要。手品仕掛け調べた。ゲーム作りは難しさよりも気持ちよさ」

    2016/08/08 リンク

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    t2wave
    t2wave "気持ちよくゲームしてもらうことが最初にあって、面白いかどうか、やりごたえがあるかどうかは、その先のことです。なので僕はいつも、「気持ちいいかどうか」それともうひとつ「わくわくするか?」を考えて作るよ

    2016/08/08 リンク

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    yarukimedesu ということは、毒の沼地は気持ち良かったってことなのか…。

    2016/08/07 リンク

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    bigburn
    bigburn 取材場所はスクエニ公式ショップのARTNIAか http://www.jp.square-enix.com/artnia/access.html

    2016/08/07 リンク

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    • OhYeah2017/02/26 OhYeah
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