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    hbkm
    hbkm 「すいません!出来ませんッシタ!」っていう言葉を婉曲的に言うとこうなるその1

    2014/10/20 リンク

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    l-liroki
    l-liroki へー

    2014/10/15 リンク

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    tanakh
    tanakh (´・_・`)・・・。

    2014/10/10 リンク

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    Roen-hi
    Roen-hi グラを取るか、fpsを取るかのジレンマ。両方ってのは、PS4や箱1でも難しい。

    2014/10/10 リンク

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    hiby
    hiby Ubiの適当発言はいまさらって感じだけどな。日本で言うところのスクエニ。

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    redpants
    redpants 宣伝映えする絵にしちゃうと60が無理なだけだよね。絵のクオリティ落ちてもいいから60目指して欲しいんだけど

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 画質、映像以外の計算量(NPCの動作など)と操作に対する追従性のトレードオフの問題を、別の根拠で説明しようとしている。私の実感としては120fpsでも不足を感じることがある

    2014/10/10 リンク

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    OKIIZO
    OKIIZO FPSもだけどFOVが異常に狭いのも何とかして欲しい

    2014/10/10 リンク

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    luccafort
    luccafort 30fpsが最適化どうかはわからないけどもゲームが面白ければ数字なんてつまらないことにこだわるなよ!という考えは同感。とはいえぬるぬる動くゲームのほうが面白いこともまた真なわけだが。

    2014/10/10 リンク

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    slovary9898
    slovary9898 (主に海外の)ゲームメディアにうんざりしてるんだと思うよ

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    oooooooo
    oooooooo あなたのためだから、というCMを思い出した

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    K2ICE
    K2ICE “誰もが解像度を気にしだした時と似ているよ。”

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    babelap
    babelap HMD系はfps低いとてきめんに「酔う」らしいね。

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    bigburn
    bigburn ものすごい前向きな言い訳やなあ

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    zyusou
    zyusou ゲームの映画化は本当に深刻だと思う。良い加減に抜け出すかガッツリ映画に近づくかどっちかにしてほしい。

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    kemuken
    kemuken 「ごめんなさい、察して、お願い」感バリバリやなぁw

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    qt_fb
    qt_fb アメリカ人が映画のFPSに慣れすぎてそっちに引きずられてる可能性もあるんでは?

    2014/10/10 リンク

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    akasata
    akasata 噂の60fps騒動か / Oculusでは75fpsだし、網目感を回避するために解像度も必要、しかも将来的にはスマホにつなぐらしい。大変な世界だよなぁ・・・

    2014/10/10 リンク

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    omioni
    omioni 文中に挙げられていたラチェット&クランクの開発者の見解はこれかな http://www.insomniacgames.com/how-much-does-framerate-matter/

    2014/10/10 リンク

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    n-styles
    n-styles キャメロンはアバターの次期作を秒間24コマから倍の48コマかそれ以上に上げると言ってるんだけどね

    2014/10/10 リンク

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    vndn
    vndn 現実は30fpsじゃないんだから、違和感があるとすれば高すぎるfpsではなくて他の要因だと思う。3Dとはいえ平面での表現と相性が悪いということかなあ。 HMDだとどうなんだろう。もしくはゲーム特有のUIとの相性とか?

    2014/10/10 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo アサクリユニティはグラフィック処理は100FPSでも余裕だけど大量のNPCのAI処理が重いという特殊事情で30FPSにしたって言ってたやん。ごまかすにしても一貫性を持とうよ

    2014/10/09 リンク

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    niuniuniu
    niuniuniu コンシューマでもPCみたいにユーザーがビデオオプションを選べればいいんだよ。PCなら選べるんだしやらない理由がない気がする。アサクリ4はうちのへっぽこPCでもオプション次第で60フレ出るし。

    2014/10/09 リンク

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    kai_kuchiki
    kai_kuchiki なんでみんなそんなぶち切れてるの? 何でもかんでも60fpsなのはどうよってゆってるだけだと思うんだけど / いずれにしてもPC(汎用OS上)なんて不安定な環境でゲームする気はほとんどしないな…。

    2014/10/09 リンク

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    fukken
    fukken 違いは分かるが、レンダリングコストを2倍にするだけのメリットは現状ではないよな(HMDの時代が来ると話が変わってくる)。倍のクオリティを持つ画面を30fpsで描いた方がいいに決まっている

    2014/10/09 リンク

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    kasumani
    kasumani Ubisoft「業界全体が60fpsから手を引きつつある」 900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによ

    2014/10/09 リンク

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    RPM
    RPM 「60fpsでプレイしたけりゃPC版買え」という話として読んだ。

    2014/10/09 リンク

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    iww
    iww 『60はシューターには適している』 適してるんじゃん。がんばれよ

    2014/10/09 リンク

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou まぁもうすぐVRの時代が来て、VRだとフレームレートが低いと酔うとかいろいろあるんで、過渡期の話では無かろうかと。 あるいは60fpsは中途半端で不気味の谷的な話なら分かる。いっそ高ければ別の体験が得られると

    2014/10/09 リンク

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    pirosikick
    pirosikick そうなのか?

    2014/10/09 リンク

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