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    delphinus-01
    delphinus-01 バーサーカーリングを手に入れてからのジャスト回避が楽しくてしょうがなかったんだけど、技術介入要素として最も低難度に調整されてたということで納得。予兆記号も振り返れば確かになー。初見もバンバン回避できた

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    daigo0117
    daigo0117 主人公以外も操作できるようにして欲しかった

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    kirarapoo
    kirarapoo GOWなどのモダンなアクションゲームをよく研究した上での召喚獣の味付けがよき

    2023/08/26 リンク

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    stk132
    stk132 不正解が無いってのは誰でもクリアできるって意味ですか?個人的にはウィルゲージが無いザコ敵がくらいモーションから復帰せずに永遠に殴り続けられるのは不正解がなさすぎてつまらなかったです。

    2023/08/25 リンク

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    snow113
    snow113 FF16の補助アクセサリは、レースゲームのドライブアシストの考え方をアクションゲーム向けに落とし込んだもので、少なからず影響を受けていると思うのだが、そういう話は出て来ないのね

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    jou2
    jou2 やってないからノーコメント。聖剣伝説新作まだかな。スマホの終わったし。出たら買う

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    azumi_s
    azumi_s 予備動作が入るアクションは既に定番化してるが、エフェクトが派手過ぎて見えない>エフェクトを控えめにせざるをえないみたいな本末転倒も増えてるのでその辺の突破口も研究して欲しい(一般的な話)

    2023/08/25 リンク

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    azuk1
    azuk1 ライト層向けの調整は結局無双シリーズみたいなところに落ち着くんやな

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    tattyu
    tattyu 全ての面で不正解が無いのゲームとして面白く無いのでは。ネガキャン記事かと思ったらそんな事無くて草。老人はアクションやりたい訳じゃ無いし若者がPS5買ってまでやるイメージも湧かないしマジで誰向けなんだろ。

    2023/08/25 リンク

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    kotoyama
    kotoyama FF16は批判されまくってるけどYouTubeで予習してスキル回し作業するFF14や、アイテム使用の硬直時間中にダメージを受けるとロストのFF7Rよりは良かったと思うよ

    2023/08/25 リンク

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    samepa
    samepa アクションゲームを楽しみたい欲求が最強武器装備して爽快感を得たい気持ちに負けた結果、FF16の戦闘は無表情でボタンぽちぽち連打してるだけでラスボスまでクリアするだけの作業と化してしまったのだよな……。

    2023/08/25 リンク

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    chambersan
    chambersan 並以下の腕前だけどアクションは楽しみたい層なので、こういった調整がなされているゲームは手触りが良いと感じるなー。パリィのタイミングが厳しいと泣くけどさりとて脳死ボタン連打でクリア出来るやつはすぐ飽きる

    2023/08/25 リンク

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    buu
    buu アクセサリー装着可能数が3つは少ない!ストーリー重視派には5つは欲しい。

    2023/08/25 リンク

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