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    gifteddecoboko
    gifteddecoboko 発想が面白いwwwwwwwww

    2019/07/29 リンク

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    W53SA
    W53SA “本当に強い有段者がかれこれ工夫して、まれに負けて(勝って)いるみたいです。”

    2019/07/28 リンク

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    sds-page
    sds-page どうあがいても角を取るしかない状況に追い込まれて怖い

    2019/07/27 リンク

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    toronei
    toronei あーやっぱりそういう遊びが始まってるのかw>正直多少驚いています。Twitterなどで調べると、本当に強い有段者がかれこれ工夫して、まれに負けて(勝って)いるみたいです。人間はすごいですね。

    2019/07/27 リンク

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    instores
    instores 人間同士でも少ない方が勝ちっていうので遊んでみたら。大会でもそういう部門作ったら。

    2019/07/27 リンク

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    sukekyo
    sukekyo これ大事だよ。「わざと負ける」「わざと下手」は本当に負けたり下手になる可能性がとても高いから。最初下手な役の役者やるの大変だよなあ。フラガールとか。

    2019/07/27 リンク

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    peketamin
    peketamin 勝つも負けるも自由自在になったら桜井章一ばりに場をコントロールする代打ちAIが誕生することに

    2019/07/27 リンク

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    htnma108
    htnma108 水曜日のダウンタウンでもわざと負けるドッキリ面白かった。スト5のコーディでわざと負ける対決なんていうのもあったな。

    2019/07/27 リンク

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    gryphon
    gryphon 逆方向のゲームになっているだけで、難易度は一緒になるよな。にしてもアイデアがみごとだ

    2019/07/27 リンク

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    kazutomo
    kazutomo 探索?ディープラーニングって学習の時の評価関数ですることはあっても、モデルになったら探索とかしないと思ってたけど違うの?探索したらただのアルゴリズムじゃない?

    2019/07/27 リンク

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    yoiIT
    yoiIT “21勝5609敗6引分”

    2019/07/27 リンク

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    ShimoritaKazuyo
    ShimoritaKazuyo つまり相手に陣地をとらせて方が数が勝ちってルールになってんだな。

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    i_ko10mi
    i_ko10mi おもしろーい!

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    go_kuma
    go_kuma よ、弱い……!

    2019/07/27 リンク

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    airj12
    airj12 相手に角を取らせた数を競うゲームだと思ってやると普通に強い

    2019/07/27 リンク

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    komurasakihokori
    komurasakihokori 負けることが可能なのがすごい

    2019/07/27 リンク

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    me-tro
    me-tro 前半でフツーじゃん?と思ってると、後半置ける場所が無くなるんだよね。どうしても取らされるっていう。ジワジワ理詰めで選択肢を選ばされてる感じ。 人生についても考えさせられる… なんとも示唆的。

    2019/07/27 リンク

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    thesecret3
    thesecret3 なるほど。TOEICで最低点をめざすためには、同様にそこそこ英語がわからないといけないわけね。

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    sora-papa
    sora-papa 接待オセロ。オセロは打てるところにランダムにうつ程度のプログラムでもそこそこ強い感じになるので面白いよぬ。(・∀・)

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 「あまり弱くなく」

    2019/07/27 リンク

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    runa_way
    runa_way 100本のマッチ棒から二人のプレイヤーが交互に取っていく、取れるのは1~3本……ってゲームがあるけど、最後の一本を取った方が勝ちでも負けでもゲーム性はかわらない、みたいな。

    2019/07/27 リンク

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    rti7743
    rti7743 美味しく食べられるように進化した結果、個体を増やせた種みたいで面白い。オセロは中盤からの大逆転がしやすいゲームだから、負けるように学習させたAIなら見事に負けてくれるんだと思う。

    2019/07/27 リンク

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    sigrain
    sigrain 逆転したルールでめっちゃ強い…なるほど

    2019/07/27 リンク

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    t_trad
    t_trad びっくりするくらい角を「取らされる」

    2019/07/27 リンク

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    CIA1942
    CIA1942 辺や角を「取らせようとしても取りに行ってくれない」筋金入りの弱さ。

    2019/07/27 リンク

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    marmot1123
    marmot1123 すごいな。

    2019/07/27 リンク

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    kmaebashi
    kmaebashi 昔、ASCIIだったかAh!SKIだったかで、自分の石が少なければ勝ち、という「ロセオ」のプログラムが掲載されていたはず。

    2019/07/27 リンク

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    dgen
    dgen 確かに序盤は通常ルールで強い手を打ってくる。相手に角を取らせるために安易に星を取ってこないのは、相手も負けようとしてきたときにそれが最善にならないのか。

    2019/07/27 リンク

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    taron
    taron ホントに弱い私も勝てるw

    2019/07/26 リンク

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    sojisan
    sojisan オセロ2段だがマジで負けれない。普通のオセロの場合得意手順に持ち込めばAI相手に引き分けまでには持ってけることがあるのだけど、それもできない/負けを目指すオセロ自体は昔から「ロセオ」という名前で遊ばれてい

    2019/07/26 リンク

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