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    raitu
    raitu “よくプログラマーがサウンドのスタッフに 「空と地上の境界線を教えてくれ」って 詰め寄られていましたね。”

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    shiodoki-gg
    shiodoki-gg コメントにあったルート選択自由な大型ダンジョンはやりたいかも。エルデンのローデイルみたいに塀で仕切られてるような、中はミニオープンエアーマップみたいな感じで。ラスダンがまたそんな感じになるかもだけど

    2023/05/11 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 特徴のあるレガシーダンジョンは「ゼルダの当たり前を見直す」うえでまったく不必要な排除だった 視線誘導のご褒美で似たようなパズル祠ばかりの平坦なデザインが良いデザインなわけないだろ 権威って恐ろしいわ

    2023/05/11 リンク

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    fotus4
    fotus4 さー、いよいよ今夜だ!!!!

    2023/05/11 リンク

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    bisco_uma2
    bisco_uma2 あと半日やああああ(ビクンビクン)

    2023/05/11 リンク

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    chiezo1234
    chiezo1234 >知っている場所でも、その場所に新しい価値がひとつ加わると、 世界の見え方が変わるんですよね。

    2023/05/11 リンク

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    rrringress
    rrringress 「実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、もともとWii U※7でつくっていたのもあって、開発上の制約が今よりも厳しかったんです。」 これ次期ハードが出たら同じことティアキンに対して言いそう。

    2023/05/11 リンク

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    mechimeen
    mechimeen 日付が変わって12日になったらプレイできますよ!!!私は今晩徹夜するために、昨日は子供たちと一緒に気合いで19:30に寝ましたよ!楽しみすぎてドキドキするーーーー!

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    njgj
    njgj 面白い

    2023/05/11 リンク

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    pitti2210
    pitti2210 最高→「そしたらある日、デザイナーから怒られました。島を置きすぎて空が汚いって(笑)」

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    cxal
    cxal いよいよ明日だ!

    2023/05/11 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 やっぱりやるよねフィールドダンジョン。ハイラル城のように、リンクの能力が制約なく使えるやつ。それを待ってた。

    2023/05/11 リンク

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    michiki_jp
    michiki_jp “「どこからが空?」なんて、これまで考えたことなかったので悩みましたね(笑)。” 面白い

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    hal-e
    hal-e “ある日、デザイナーから怒られました。島を置きすぎて空が汚いって(笑)”

    2023/05/10 リンク

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    QueSTioN
    QueSTioN 流石に祠や神獣みたいな登攀不可なダンジョンじゃなくて、実質無限登攀可能なリンクを最大限活かせるダンジョンやりてえ。botwハイラル城のもっと凄いやつ。

    2023/05/10 リンク

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    nezuku
    nezuku Switchのローンチタイトルだっただけでなく、Wii Uとのマルチタイトルだったことによる技術的な制限が取り払われフィールドの作りこみは増したと

    2023/05/10 リンク

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    実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、 もともとWii U※7でつくっていたのもあって、 開発上の制約が...

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